Talk SDK for Android API接口手册

相关异步/同步处理方法介绍

游密语音引擎SDK接口调用都会立即返回,凡是本身需要较长耗时的接口调用都会采用异步回调的方式,所有接口都可以在主线程中直接使用。

API调用说明

API的调用可使用“api.”来直接操作,接口使用的基本流程为初始化->收到初始化成功回调通知->加入语音频道->收到加入频道成功回调通知->使用其它接口->离开语音频道->反初始化,要确保严格按照上述的顺序使用接口。

实现回调

使用类需要implements接口YouMeCallBackInterface,并实现该接口下的所有回调函数。回调都在子线程中执行,不能用于更新UI等耗时操作。

  • 首先要导入相关的包:
import com.youme.voiceengine.MemberChange;
import com.youme.voiceengine.YouMeCallBackInterface;
  • 然后implements接口YouMeCallBackInterface,具体实现回调方法:
@Override
    public void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param){}
@Override
    public void onStatic(int loss, int delay, String widthUserid){
      //loss 是万分比,丢包率
      //delay 网络延迟,单位ms
      //widthUserid 是对端用户id
    }
@Override
    public void onRequestRestAPI(int requestID, int iErrorCode, String strQuery, String strResult){}
@Override
    public void onMemberChange(String channelID, MemberChange[] changeList){}

设置回调

  • 语法

    void SetCallback(YouMeCallBackInterface callBack);
  • 功能
    设置回调。在初始化接口--init(appKey,appsecret...)之前调用。

  • 参数说明
    callBack:implements 接口YouMeCallBackInterface的类对象。

初始化

  • 语法

    int init (String strAPPKey, String strAPPSecret, int serverRegionId, String strExtServerRegionName);
  • 功能
    初始化语音引擎,做APP验证和资源初始化(只有appkey,appsecret,serverRegionId 都一样时,才可以进行语音互通,改任意一个视为另外一个区服)。

  • 参数说明
    strAPPKey:从游密后台申请到的 app key, 这个是你们应用程序的唯一标识。
    strAPPSecret:对应 appKey 的私钥, 这个需要妥善保存,不要暴露给其他人。
    serverRegionId:设置首选连接服务器的区域码,如果在初始化时不能确定区域,可以填RTC_DEFAULT_SERVER,后面确定时通过 setServerRegion 设置。如果YOUME_RTC_SERVER_REGION定义的区域码不能满足要求,可以把这个参数设为 RTC_EXT_SERVER,然后通过后面的参数serverRegionName 设置一个自定的区域值(如中国用 "cn" 或者 “ch"表示),然后把这个自定义的区域值同步给游密,我们将通过后台配置映射到最佳区域的服务器。
    strExtServerRegionName:自定义的扩展的服务器区域名。不能为null,可为空字符串“”。只有前一个参数serverRegionId设为RTC_EXT_SERVER时,此参数才有效(否则都将当空字符串“”处理)。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义

  • 异步回调
    //涉及到的主要回调事件有:
    // YOUME_EVENT_INIT_OK  - 表明初始化成功
    // YOUME_EVENT_INIT_FAILED - 表明初始化失败,最常见的失败原因是网络错误或者 AppKey-AppSecret 错误
    void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);

语音频道管理

加入语音频道(单频道)

  • 语法

    int joinChannelSingleMode (String strUserID, String strRoomID, int userRole, boolean bCheckRoomExist);
  • 功能
    加入语音频道(单频道模式,每个时刻只能在一个语音频道里面)。

  • 参数说明
    strUserID:全局唯一的用户标识,全局指在当前应用程序的范围内。
    strRoomID:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
    userRole:用户在语音频道里面的角色,见YouMeUserRole定义。
    bCheckRoomExist:是否检查频道存在时才加入,默认为false: true 当频道存在时加入、不存在时返回错误(多用于观众角色),false 无论频道是否存在都加入频道。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义

  • 异步回调
    //涉及到的主要回调事件有:
    //YOUME_EVENT_JOIN_OK - 成功进入语音频道
    //YOUME_EVENT_JOIN_FAILED - 进入语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题,或是bCheckRoomExist为true时频道还未创建
    void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);

加入语音频道(多频道)

  • 语法

    int joinChannelMultiMode(String strUserID, String strRoomID, YouMeUserRole userRole, boolean bCheckRoomExist);
  • 功能
    加入语音频道(多频道模式,可以同时听多个语音频道的内容,但每个时刻只能对着一个频道讲话)。

  • 参数说明
    strUserID:全局唯一的用户标识,全局指在当前应用程序的范围内。
    strRoomID:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
    userRole :用户在语音频道里面的角色,见YouMeUserRole定义
    bCheckRoomExist:是否检查频道存在时才加入,默认为false: true 当频道存在时加入、不存在时返回错误(多用于观众角色),false 无论频道是否存在都加入频道

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义

  • 异步回调
    //涉及到的主要回调事件有:
    //YOUME_EVENT_JOIN_OK - 成功进入语音频道
    //YOUME_EVENT_JOIN_FAILED - 进入语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题,或是bCheckRoomExist为true时频道还未创建
    void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);

指定讲话频道

  • 语法

    int speakToChannel(String strRoomID);
  • 功能
    多频道模式下,指定当前要讲话的频道。

  • 参数说明
    strRoomID:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义

  • 异步回调
    //涉及到的主要回调事件有:
    //YOUME_EVENT_SPEAK_SUCCESS - 成功切入到指定语音频道
    //YOUME_EVENT_SPEAK_FAILED - 切入指定语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题
    void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);

退出指定的语音频道

  • 语法

    int leaveChannelMultiMode (String strChannelID);
  • 功能
    多频道模式下,退出指定的语音频道。

  • 参数说明
    strChannelID:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义

  • 异步回调
    //涉及到的主要回调事件有:
    //YOUME_EVENT_LEAVED_ONE - 成功退出指定语音频道
    void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);

退出所有语音频道

  • 语法
    int leaveChannelAll ();
  • 功能
    退出所有的语音频道(单频道模式下直接调用此函数离开频道即可)。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义

  • 异步回调
    //涉及到的主要回调事件有:
    //YOUME_EVENT_LEAVED_ALL - 成功退出所有语音频道
    void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);

设置白名单用户

  • 语法

    int setWhiteUserList(String strChannelID,  String strWhiteUserList);
  • 功能
    设置当前用户的语音消息接收白名单,其语音消息只会转发到白名单的用户,不设置该接口则默认转发至频道内所有人。

  • 参数说明
    strChannelID:要设置的频道(兼容多频道模式,单频道模式下传入当前频道即可)。
    strWhiteUserList:白名单用户列表, 以|分隔,如:User1|User2|User3;表示语音消息只发送到User1,User2,User3. "all"表示转发至频道内所有人;设置为自己表示不转发至任何用户。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义

  • 异步回调
    //涉及到的主要回调事件有:
    //YOUME_EVENT_SET_WHITE_USER_LIST_OK - 成功在指定语音频道设置白名单,有异常用户会返回错误码YOUME_ERROR_WHITE_SOMEUSER_ABNORMAL
    //YOUME_EVENT_SET_WHITE_USER_LIST_FAILED - 在指定语音频道设置白名单失败,可能原因是网络或服务器有问题
    void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);

设备状态管理

切换语音输出设备

  • 语法
    int setOutputToSpeaker (boolean bOutputToSpeaker);
  • 功能
    默认输出到扬声器,在加入房间成功后设置。(iOS受系统限制,如果已释放麦克风则无法切换到听筒)

  • 参数说明
    bOutputToSpeaker:true——输出到扬声器,false——输出到听筒。

  • 返回值
    如果成功返回YOUME_SUCCESS,否则返回错误码,具体请参考YouMeErrorCode类型定义

设置扬声器状态

  • 语法
    void setSpeakerMute (boolean bOn);
  • 功能
    打开/关闭扬声器。建议该状态值在加入房间成功后按需再重置一次。(该接口是异步接口,调用后会有一段时间生效,一般200ms左右生效)

  • 参数说明
    bOn:true——关闭扬声器,false——开启扬声器。

获取扬声器状态

  • 语法

    boolean getSpeakerMute ();
  • 功能
    获取当前扬声器状态。(该接口为异步接口,尽量避免逻辑上设置了扬声器状态后立刻调用该接口)

  • 返回值
    true——扬声器关闭,false——扬声器开启。

设置麦克风状态

  • 语法

    void setMicrophoneMute (boolean mute);
  • 功能
    打开/关闭麦克风。建议该状态值在加入房间成功后按需再重置一次。(该接口是异步接口,调用后会有一段时间生效,一般200ms左右生效)

  • 参数说明
    mute:true——关闭麦克风,false——开启麦克风。

获取麦克风状态

  • 语法

    boolean getMicrophoneMute ();
  • 功能
    获取当前麦克风状态。(该接口为异步接口,尽量避免逻辑上设置了麦克风状态后立刻调用该接口)

  • 返回值
    true——麦克风关闭,false——麦克风开启。

设置是否通知别人麦克风和扬声器的开关

  • 语法

    void setAutoSendStatus( boolean bAutoSend );
  • 功能
    设置是否通知别人,自己麦克风和扬声器的开关状态。(建议进入频道后调用,设置后其他当前在同一个频道的用户可以获取该用户的麦克风和扬声器的开关状态。
    对应回调事件
    YouMeEvent.YOUME_EVENT_OTHERS_MIC_ON,
    YouMeEvent.YOUME_EVENT_OTHERS_MIC_OFF,
    YouMeEvent.YOUME_EVENT_OTHERS_SPEAKER_ON,
    YouMeEvent.YOUME_EVENT_OTHERS_SPEAKER_OFF,
    事件对应具体详细请参考状态码。)

设置音量

  • 语法

    void setVolume (int uiVolume);
  • 功能
    设置当前程序输出音量大小。建议该状态值在加入房间成功后按需再重置一次。

  • 参数说明
    uiVolume:当前音量大小,范围[0-100]。

获取音量

  • 语法

    int getVolume ();
  • 功能
    获取当前程序输出音量大小,此音量值为程序内部的音量,与系统音量相乘得到程序使用的实际音量。

  • 返回值
    当前音量大小,范围[0-100]。

设置远端用户音量

  • 语法
int setUserVolume (String strUserID, int uiVolume);
  • 功能
    设置远端单个用户音量增益(0-300),100为正常值,0 为无声, 150以内相对安全,超过150可能有明显的破音。 注:仅在本端设备生效,自己退出频道时设置失效,被调节的用户进出频道可以保持有效。

  • 参数说明
    strUserID: 被调节的用户id。
    uiVolume: 当前音量大小,范围[0-300]。

  • 返回值
    当前音量大小,范围[0-100]。

设置网络

设置是否允许使用移动网络

  • 语法

    void setUseMobileNetworkEnabled (boolean bEnabled);
  • 功能
    设置是否允许使用移动网络。在WIFI和移动网络都可用的情况下会优先使用WIFI,在没有WIFI的情况下,如果设置允许使用移动网络,那么会使用移动网络进行语音通信,否则通信会失败。该接口需要在初始化后,加入房间前设置。

  • 参数说明
    bEnabled:true——允许使用移动网络,false——禁止使用移动网络。

获取是否允许使用移动网络

  • 语法

    boolean getUseMobileNetworkEnabled ();
  • 功能
    获取是否允许SDK在没有WIFI的情况使用移动网络进行语音通信。

  • 返回值
    true——允许使用移动网络,false——禁止使用移动网络,默认情况下允许使用移动网络。

网络质量检测

  • 语法

    public static native int detectNetworkQuality(int nDetectTime, int nOverTime, int nInterval, int nPackSize);
  • 功能
    开始网络质量检测。如之前的检测还在进行中,再次调用该接口将返回YOUME_ERROR_FREQUENCY_TOO_HIGH = -701(检测频率过快)的返回值。

  • 参数说明
    nDetectTime:发包检测时长,单位为秒,建议3秒,范围(0,100]。
    nOverTime:检测终止时长,单位为秒,建议4秒,范围(0,110]。
    nInterval:发包间隔,单位毫秒,建议20毫秒,范围[20,30000],发包间隔不能超过检测时长或终止时长。
    nPackSize:发包大小,单位字节,建议300字节,范围[64,1400]。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

  • 语法

    public static native int stopDetectNetworkQuality();
  • 功能
    终止检测网络质量。终止后将不会收到onDetectNetWorkComplete回调。如未在进行网络质量检测就调用该接口将返回YOUME_ERROR_FREQUENCY_TOO_HIGH = -701的返回值。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

  • 语法

    void onDetectNetWorkComplete(boolean bNetworkOK, String strResult);
  • 功能
    网络质量检测回调。

  • 参数说明
    bNetworkOK:网络是否可用。(目前如果lossPer<=0.2并且avgRtt<400,就认为网络是可用的,并且这两个阈值将支持服务器动态下发控制)
    strResult:检测的结果值,以json格式返回,目前会返回avgRtt(平均往返延迟,整型,单位毫秒)和lossPer(丢包率,浮点型,范围0.0~1.0)。json格式示例:{"avgRtt":39,"lossPer":0}。

控制他人麦克风

  • 语法
  • int setOtherMicMute (String strUserID, boolean status );
  • 功能
    控制他人的麦克风状态(也就是关闭或者开启他人的麦克风)。

  • 参数说明
    strUserID:要控制的用户ID。
    status:是否静音。true:静音别人的麦克风,false:开启别人的麦克风。

  • 返回值
    如果成功返回YOUME_SUCCESS,否则返回错误码,具体请参考YouMeErrorCode类型定义

控制他人扬声器

  • 语法

    int setOtherSpeakerMute (String strUserID, boolean status );
  • 功能
    控制他人的扬声器状态(也就是关闭或者开启他人的扬声器)。

  • 参数说明
    strUserID:要控制的用户ID。
    status:是否静音。true:静音别人的扬声器,false:开启别人的扬声器。

  • 返回值
    如果成功返回YOUME_SUCCESS,否则返回错误码,具体请参考YouMeErrorCode类型定义

设置是否听某人的语音

  • 语法

    int setListenOtherVoice (String strUserID, boolean on );
  • 功能
    设置是否听某人的语音。

  • 参数说明
    strUserID:要控制的用户ID。
    on:true表示开启接收指定用户的语音,false表示屏蔽指定用户的语音。

  • 返回值
    无。

设置当麦克风静音时,是否释放麦克风设备

  • 语法

    int setReleaseMicWhenMute(boolean enabled);
  • 功能
    设置当麦克风静音时,是否释放麦克风设备(需要在初始化成功后,加入房间之前调用)。

  • 参数说明
    enabled: true--当麦克风静音时,释放麦克风设备,此时允许第三方模块使用麦克风设备录音。在Android和iOS上,语音由通话音轨切换到媒体音轨,回归到双声道高音质输出体验(如果媒体音量和通话音量不同时切换会产生音量变大变小的感觉);false--不管麦克风是否静音,麦克风设备都会被占用。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义

设置插入耳机时,是否自动退出系统通话模式(禁用手机系统硬件信号前处理)

  • 语法

    int setExitCommModeWhenHeadsetPlugin(boolean enabled);
  • 功能
    设置插入耳机时,是否自动退出系统通话模式(禁用手机系统硬件信号前处理)。 系统提供的前处理效果包括回声消除、自动增益等,有助于抑制战歌等回声噪音,减少系统资源消耗,对Windows系统无效。 默认为false,在初始化之后、加入房间之前调用。

  • 参数说明
    enabled: true--当插入耳机时,自动禁用系统硬件信号前处理,拔出时还原;false--插拔耳机不做处理。

  • 返回值
    成功返回YOUME_SUCCESS,其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义

释放麦克风

  • 语法

    boolean releaseMicSync();
  • 功能
    调用后完成麦克风释放,只是为了方便使用 IM 的录音接口时切换麦克风使用权。
  • 返回值
    返回true,表示释放成功,可以认为只要在占用麦克风的状态肯定能释放成功。

恢复麦克风录音状态

  • 语法

    boolean resumeMicSync();
  • 功能
    调用后恢复麦克风到释放前的状态,只是为了方便使用 IM 的录音接口时切换麦克风使用权。
  • 返回值
    返回true,表示恢复成功,可以认为只要在释放的状态,肯定可以恢复成功。

判断是否初始化完成

  • 语法

    boolean isInited();
  • 功能
    判断是否初始化完成。
  • 返回值
    true —— 完成,false —— 还未完成。

查询是否在某个语音频道内

  • 语法

    boolean isInChannel( String strChannelID )
  • 功能
    查询是否在某个语音频道内。
  • 参数说明
    strChannelID: 要查询的频道ID。
  • 返回值
    true —— 在频道内,false —— 没有在频道内。

查询是否在某个语音频道内

  • 语法

    boolean isJoined( )
  • 功能
    查询是否在语音频道内。
  • 返回值
    true —— 在频道内,false —— 没有在频道内。

查询战歌是否在播放

  • 语法

    boolean isBackgroundMusicPlaying( )
  • 功能
    查询战歌是否在播放。
  • 返回值
    true —— 正在播放,false —— 没有播放。

通话管理

暂停通话

  • 语法

    int pauseChannel();
  • 功能
    暂停通话,释放对麦克风等设备资源的占用。当需要用第三方模块临时录音时,可调用这个接口。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义

  • 异步回调
    //主要回调事件:
    //YOUME_EVENT_PAUSED - 暂停语音频道完成
    void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);

恢复通话

  • 语法

    int resumeChannel();
  • 功能
    恢复通话,调用PauseChannel暂停通话后,可调用这个接口恢复通话。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义

  • 异步回调
    //主要回调事件:
    //YOUME_EVENT_RESUMED - 恢复语音频道完成
    void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);

设置语音检测

  • 语法

    int setVadCallbackEnabled (boolean enabled);
  • 功能
    设置是否开启语音检测回调。开启后频道内有人正在讲话与结束讲话都会发起相应回调通知。 (该状态值在加入房间成功后设置才有效,需要频道内所有用户都设置)
  • 参数说明
    enabled:true——打开,false——关闭。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

设置是否开启讲话音量级别回调

  • 语法

    int setMicLevelCallback(int maxLevel);
  • 功能
    设置是否开启监听自己讲话音量级别回调, 并设置相应的参数。

  • 参数说明
    maxLevel:音量最大时对应的级别,需大于1,最大可设100。根据实际需要设置小于100的值可以减少回调的次数(注意设置较高的值可能会产生大量回调,特别在Unity上会影响其它事件到达,一般建议不超过30)。比如你只在UI上呈现10级的音量变化,那就设10就可以了。设 0 表示关闭回调。

返回值
如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

设置是否开启远端音量级别回调

  • 语法

    int setFarendVoiceLevelCallback(int maxLevel, int maxMixedLevel);
  • 功能
    设置是否开启监听房间内其他人讲话音量的回调, 并设置相应的参数。

  • 参数说明
    maxLevel:音量最大时对应的级别,需大于1,最大可设100。根据实际需要设置小于100的值可以减少回调的次数(注意设置较高的值可能会产生大量回调,特别在Unity上会影响其它事件到达,一般建议不超过30)。比如你只在UI上呈现10级的音量变化,那就设10就可以了。设 0 表示关闭回调。
    maxMixedLevel:所有用户音量混合后的最大时对应的级别,需大于1,最大可设100。比如你只在UI上呈现10级的音量变化,那就设10就可以了。设 0 表示关闭回调。

返回值
如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

  • 异步回调
    //eventType:YOUME_EVENT_FAREND_VOICE_LEVEL - 远端音量回调,iErrorCode为音量值,param为说话人,如果param为空,表示所有远端语音的整体音量
    void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);

战歌管理

播放战歌

  • 语法

    int playBackgroundMusic (String filePath, boolean bRepeat);
  • 功能
    播放指定的音乐文件。播放的音乐将会通过扬声器输出,并和语音混合后发送给接收方。这个功能必须进入频道传入身份为主播/指挥才能使用。建议使用mp3格式的文件,目前wav、flac格式的文件不支持。

  • 参数说明
    path:音乐文件的路径。
    repeat:是否重复播放,true——重复播放,false——只播放一次就停止播放。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义

  • 异步回调
    //主要回调事件:
    //YOUME_EVENT_BGM_STOPPED - 通知战歌播放结束
    //YOUME_EVENT_BGM_FAILED - 通知战歌播放失败
    void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);

停止播放战歌

  • 语法

    int stopBackgroundMusic ();
  • 功能
    停止播放当前正在播放的战歌。 这是一个同步调用接口,函数返回时,音乐播放也就停止了。

  • 返回值
    如果成功返回YOUME_SUCCESS,表明成功停止了音乐播放流程;否则返回错误码,具体请参考YouMeErrorCode类型定义

设置战歌播放音量

  • 语法

    int setBackgroundMusicVolume (int vol);
  • 功能
    设定战歌的音量。这个接口用于调整战歌和语音之间的相对音量,使得战歌和语音混合听起来协调。 这是一个同步调用接口。

  • 参数说明
    vol:战歌的音量,范围 [0-100]。

  • 返回值
    如果成功(表明成功设置了战歌的音量)返回YOUME_SUCCESS,否则返回错误码,具体请参考YouMeErrorCode类型定义

设置战歌播放进度

  • 语法

    void setBgmProgress (long uiProgress);
  • 功能
    设置当前战歌播放进度。

  • 参数说明
    uiProgress:当前播放进度,范围(0-音频时长],单位ms。

获取战歌播放进度

  • 语法

    long getBgmProgress ();
  • 功能
    获取战歌播放进度。

  • 返回值
    当前战歌播放进度,范围(0-音频时长],单位ms。

获取战歌总时长

  • 语法

    long getBgmDuration ();
  • 功能
    获取战歌总时长,单位ms。

  • 返回值
    战歌总时长,单位ms。

设置监听

  • 语法

    int setHeadsetMonitorOn(boolean micEnabled, boolean bgmEnabled);
  • 功能
    设置是否用耳机监听自己的声音或战歌,这是一个同步调用接口。

  • 参数说明
    micEnabled:是否监听麦克风 true 监听,false 不监听。
    bgmEnabled:是否监听战歌 true 监听,false 不监听。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

获取监听时mic音量

  • 语法

    int getMicbypassVolume ();
  • 功能
    获取监听时mic的音量。

  • 返回值
    vol 监听时mic的音量,范围 0-100。

设置监听时mic音量

  • 语法

    int setMicbypassVolume (int vol);
  • 功能
    设置监听时mic的音量。

  • 参数说明
    vol:监听时mic的音量,范围 0-100。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

设置音频数据回调

void setPcmCallbackEnable(YouMeCallBackInterfacePcm callback, int flag, boolean outputToSpeaker, int nOutputSampleRate, int nOutputChannel);
  • 功能
    设置是否开启音频pcm回调,以及开启哪种类型的pcm回调。 本接口可以在加入房间前,或者加入房间后调用。

  • 参数说明
    callback:实现音频pcm回调的示例。
    flag:说明需要哪些类型的音频回调,共有三种类型的回调,分别是远端音频,录音音频,以及远端和录音数据的混合音频。flag格式形如YouMeConst.YouMePcmCallBackFlag.PcmCallbackFlag_Romote| YouMeConst.YouMePcmCallBackFlag.PcmCallbackFlag_Record|YouMeConst.YouMePcmCallBackFlag.PcmCallbackFlag_Mix
    outputToSpeaker: 是否扬声器静音:true 不静音;false 静音。
    nOutputSampleRate: 音频回调数据的采样率:8000/16000/32000/44100/48000/64000;具体参考 YOUME_SAMPLE_RATE类型。
    nOutputChannel: 音频回调数据的通道数:1 单通道;2 立体声。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

  • 相关回调接口

    //pcm回调接口位于YouMeCallBackInterfacePcm
    //以下3个回调分别对应于3种类型的音频pcm回调
    //开启后才会有
    
    //远端数据回调
    //channelNum:声道数
    //samplingRateHz:采样率
    //bytesPerSample:采样深度
    //data:pcm数据buffer
    void onPcmDataRemote(int channelNum, int samplingRateHz, int bytesPerSample, byte[] data);
    //录音数据回调
    void onPcmDataRecord(int channelNum, int samplingRateHz, int bytesPerSample, byte[] data);
    //远端和录音的混合数据回调
    void onPcmDataMix(int channelNum, int samplingRateHz, int bytesPerSample, byte[] data);

获取变声音调

  • 语法

    float getSoundtouchPitchSemiTones ();
  • 功能
    获取变声音调(增值服务,需要后台配置开启)。

  • 返回值
    当前变声音调的值,范围[-12 ~ +12]。

设置变声音调

  • 语法

    int setSoundtouchPitchSemiTones (float fPitchSemiTones);
  • 功能
    设置变声音调(增值服务,需要后台配置开启),需在进入房间成功后调用,仅对当前房间有效,退出房间时重置为0。

  • 参数说明
    fPitchSemiTones:变声音调的值,范围[-12 ~ +12]。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

设置混响音效

  • 语法

    int setReverbEnabled (boolean enabled);
  • 功能
    设置是否开启混响音效,这个主要对主播/指挥有用。

  • 参数说明
    enabled:true——打开,false——关闭。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

设置时间戳

设置录音时间戳

  • 语法

    void setRecordingTimeMs (int timeMs);
  • 功能
    设置当前录音的时间戳。当通过录游戏脚本进行直播时,要保证观众端音画同步,在主播端需要进行时间对齐。 这个接口设置的就是当前游戏画面录制已经进行到哪个时间点了。

  • 参数说明
    timeMs:当前游戏画面对应的时间点,单位为毫秒。

  • 返回值
    无。

设置播放时间戳

  • 语法

    void setPlayingTimeMs (int timeMs);
  • 功能
    设置当前声音播放的时间戳。当通过录游戏脚本进行直播时,要保证观众端音画同步,游戏画面的播放需要和声音播放进行时间对齐。 这个接口设置的就是当前游戏画面播放已经进行到哪个时间点了。

  • 参数说明
    timeMs:当前游戏画面播放对应的时间点,单位为毫秒。

  • 返回值
    无。

设置服务器区域

  • 语法

    void setServerRegion (int region, String extServerName, boolean bAppend);
  • 功能
    设置首选连接服务器的区域码,初始化前调用,新版本以集成到Init里面,参数三,不填默认为中国。

  • 参数说明
    region:如果YOUME_RTC_SERVER_REGION定义的区域码不能满足要求,可以把这个参数设为 RTC_EXT_SERVER,然后通过后面的参数regionName 设置一个自定的区域值(如中国用 "cn" 或者 “ch"表示),然后把这个自定义的区域值同步给游密,我们将通过后台配置映射到最佳区域的服务器。
    extServerName:自定义的扩展的服务器区域名。不能为null,可为空字符串“”。只有前一个参数serverRegionId设为RTC_EXT_SERVER时,此参数才有效(否则都将当空字符串“”处理)。
    bAppend:true表示添加,false表示替换。

安全验证码设置V3版本,安全性更高

  • 语法

    void setTokenV3( String strToken, long timeStamp);
  • 功能
    设置身份验证的token,需要配合后台接口,若要使用请联系游密后台配置。

  • token计算方式
    采用SHA1加密算法,token=sha1(apikey+appkey+roomid+userid+timestamp)。 token由于涉及安全问题,正式使用在服务端进行计算。

  • 参数说明
    strToken:身份验证用token,设置为NULL或者空字符串,清空token值,不进行身份验证。
    timeStamp: 用户加入房间的时间,单位s,token鉴权中的一部分。

查询频道用户列表

  • 语法

    int  getChannelUserList( String strChannelID, int maxCount, boolean notifyMemChange );
  • 功能
    查询频道当前的用户列表, 并设置是否获取频道用户进出的通知。(必须自己在频道中)

  • 参数说明
    strChannelID:要查询的频道ID。
    maxCount:想要获取的最大人数。-1表示获取全部列表。
    notifyMemChange:其他用户进出房间时,是否要收到通知。(设置为true,自己所在频道有人进出 都会有对应回调产生,反之false就没有对应回调)

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义

  • 异步回调

    //channelID:频道ID
    //changeList:查询获得的用户列表,或变更列表。
    void onMemberChange(String channelID, MemberChange[] changeList);
  • 备注
    首次查询用户列表时,假设当前房间内用户数是curCount,
    1、当传入的maxCount >= curCount时:
    OnMemberChange回调一次,返回房间内所有curCount个用户。
    2、当传入的maxCount < curCount时,OnMemberChange回调两次:
    第一次返回maxCount个用户;
    第二次返回其余curCount-maxCount个用户。
    3、当传入的maxCount = -1时,OnMemberChange回调两次:
    第一次只返回一个用户(按照用户id排序的最小值);
    第二次返回房间内剩余的curCount-1个用户。

抢麦连麦相关接口

抢麦相关设置

  • 语法
public static native int setGrabMicOption(String pChannelID, int mode, int maxAllowCount, int maxTalkTime, int voteTime);
  • 功能
    抢麦相关设置(抢麦活动发起前调用此接口进行设置)。

  • 参数说明
    pChannelID:抢麦活动的频道id。
    mode:抢麦模式(1:先到先得模式;2:按权重分配模式)。先到先得模式中,抢麦活动会持续,用户可以继续抢其他用户释放的麦。
    maxAllowCount:允许能抢到麦的最大人数(要大于0)。
    maxTalkTime:允许抢到麦后使用麦的最大时间(单位:秒,要大于0)。
    voteTime:抢麦仲裁时间(单位:秒,要大于0),过了X秒后服务器将进行仲裁谁最终获得麦(仅在按权重分配模式下有效)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

发起抢麦活动

  • 语法
public static native int startGrabMicAction(String pChannelID, String pContent);
  • 功能
    发起抢麦活动。接口需要加入房间后再调用。

  • 参数说明
    pChannelID:抢麦活动的频道id。
    pContent:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

停止抢麦活动

  • 语法
public static native int stopGrabMicAction(String pChannelID, String pContent);
  • 功能
    停止抢麦活动。

  • 参数说明
    pChannelID:抢麦活动的频道id。
    pContent:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

发起抢麦请求

  • 语法
YouMeErrorCode requestGrabMic(const char* pChannelID, int score, bool isAutoOpenMic, const char* pContent);
  • 功能
    发起抢麦请求。

  • 参数说明
    pChannelID:抢麦的频道id。
    score:积分(权重分配模式下有效,游戏根据自己实际情况设置)。
    isAutoOpenMic:抢麦成功后是否自动开启麦克风权限。
    pContent:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

释放抢到的麦

  • 语法
public static native int releaseGrabMic(String pChannelID);
  • 功能
    释放抢到的麦。

  • 参数说明
    pChannelID:抢麦的频道id。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

连麦相关设置

  • 语法
public static native int setInviteMicOption(String pChannelID, int waitTimeout, int maxTalkTime);
  • 功能
    连麦相关设置(角色是频道的管理者或者主播时调用此接口进行频道内的连麦设置)。

  • 参数说明
    pChannelID:连麦的频道id。
    waitTimeout:等待对方响应超时时间(秒)。
    maxTalkTime:最大通话时间(秒)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

发起连麦请求

  • 语法
public static native int requestInviteMic(String pChannelID, String pUserID, String pContent);
  • 功能
    发起与某人的连麦请求(主动呼叫)。支持跨频道发起连麦。

  • 参数说明
    pUserID:被叫方的用户id。
    pContent:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

回应连麦请求

  • 语法
public static native int responseInviteMic(String pUserID, boolean isAccept, String pContent);
  • 功能
    对连麦请求做出回应(被动应答)

  • 参数说明
    pUserID:主叫方的用户id。
    isAccept:是否同意连麦。
    pContent:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

停止连麦

  • 语法
public static native int stopInviteMic();

广播消息

  • 语法

    int sendMessage( String  pChannelID, String pContent  );
  • 功能
    在语音频道内,广播一个文本消息。

  • 参数说明
    pChannelID:频道ID(自己需要进入这个频道)。
    pContent:要广播的文本内容。

  • 返回值
    负数表示错误码,正数表示回调requestID,用于标识这次消息发送。

  • 异步回调
    //event:YOUME_EVENT_SEND_MESSAGE_RESULT: 发送消息的结果回调,param为requestID的字符串
    //event:YOUME_EVENT_MESSAGE_NOTIFY:频道内其他人收到消息的通知。param为文本内容
    void onEvent(int event, int iErrorCode, String roomid, Object param);

把人踢出房间

  • 语法

    int  kickOtherFromChannel(  String pUserID, String  pChannelID,  int lastTime  );
  • 功能
    把人踢出房间。

  • 参数说明
    pUserID:被踢的用户ID。
    pChannelID:从哪个房间踢出(自己需要在房间)。
    lastTime:踢出后,多长时间内不允许再次进入(单位:秒)。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义

  • 异步回调
    //event:YOUME_EVENT_KICK_RESULT: 踢人方收到,发送消息的结果回调,param为被踢者ID
    //event:YOUME_EVENT_KICK_NOTIFY: 被踢方收到,被踢通知,会自动退出所在频道。param: (踢人者ID,被踢原因,被禁时间)
    void onEvent(int event, int iErrorCode, String roomid, Object param);

设置日志等级

  • 语法
void  setLogLevel(  int level );
  • 功能
    设置日志等级。

  • 参数说明
    level:日志等级。小于等于该等级的日志会打印。有效值参看YOUME_LOG_LEVEL。

反初始化

  • 语法

    int unInit ();
  • 功能
    反初始化引擎,可在退出游戏时调用,以释放SDK所有资源。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义

变声相关文档

需要配合游密变声管理模块文档使用。

设置变声是否可用

  • 语法

    int setMagicVoiceEnable(boolean enabled);
  • 功能
    设置变声是否可用。

  • 参数说明
    enabled:设置变声是否可用,开启后会略微增大声音延迟。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义