IM SDK for Unity3D 使用指南

导入SDK

导入IM插件包

  • 右键点击Assets->Import Package->Custom Package…->选中im_unity_xxx.unitypackage添加SDK
  • 在弹出的Import Unity Package对话框中,勾选所有的复选框。
  • 为应用选择需要支持的CPU架构,以Android平台armeabi架构为例:
    • Project ViewAssets/Plugins/Android/libs目录下选择特定的CPU架构。
    • Inspector ViewSelect platforms for plugin勾选Android

导出iOS工程

  • File->Build Settings…的Platform列表中选择iOS。
  • 点击Build Settings->Build,选择输出iOS工程的路径,输入工程名字,导出iOS工程。
  • 在Xcode中打开上一步输出的iOS工程,在工程配置中Build Phases->Link Binary With Libraries下拉菜单中添加下面几个库文件:

    libc++.1.tbd
    libsqlite3.0.tbd
    libresolv.9.tbd
    SystemConfiguration.framework
    libYouMeCommon.a
    libyim.a
    libz.tbd
    CoreTelephony.framework
    AVFoundation.framework
    AudioToolbox.framework
    CoreLocation.framework
    AliyunNlsSdk.framework //如果是带语音转文字的sdk需要添加,该库是动态库,需要在General -> Embedded Binaries也进行添加。
    USCModule.framework //如果是带语音转文字的sdk需要添加。
    libBoringSSL.a //如果是带google语音转文字的sdk需要
    libgoogleapis.a//如果是带google语音转文字的sdk需要
    libgRPC-Core.a//如果是带google语音转文字的sdk需要
    libgRPC-ProtoRPC.a//如果是带google语音转文字的sdk需要
    libgRPC-RxLibrary.a//如果是带google语音转文字的sdk需要
    libgRPC.a//如果是带google语音转文字的sdk需要
    libnanopb.a//如果是带google语音转文字的sdk需要
    libProtobuf.a//如果是带google语音转文字的sdk需要

  • 如果接入带google语音识别的版本,需在Build Phases ->Copy Bundle Resources 里加入 gRPCCertificates.bundle

  • 为iOS10添加录音权限 iOS 10 使用录音权限,需要在info新加Privacy - Microphone Usage Description键,值为字符串,比如“语音聊天需要录音权限”。 首次录音时会向用户申请权限。配置方式如图(选择Private-Microphone Usage Description)。 iOS10录音权限配置

  • 为iOS10添加地理位置权限【可选】 若使用LBS,需要在info新加Privacy - Location Usage Description键,值为字符串,比如“查看附近的玩家需要获取地理位置权限”。首次使用定位时会向用户申请权限,配置方式如上图录音权限。

导出Android包

在 AndroidManifest.xml 添加权限和网络变化监听配置,然后直接打包apk即可:

  <!-- 添加到application节点内 -->
  <application xxxx>

  </application>
  <!-- 添加到跟application平级 -->
  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
  <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
   <!-- 获取地理位置的权限,可选 -->
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />

特别注意事项

  • 重连有可能失败,如果设置了重连监听,开始重连时能收到OnStartReconnect通知,重连结果由OnRecvReconnectResult通知给出,如果OnRecvReconnectResult通知给出的结果是重连失败,随即也会收到OnLogout的通知,此时需要判断游戏是否还在线,如果游戏还在线,就重新调用 登录->进频道 接口。
  • 初始化接口整个运行期间,只能调用一次。
  • 不同设备或者不同的运行期,消息id可能重复。
  • 返回值为ErrorCode的接口,如果返回了非ErrorCode.Success表示接口调用失败,就不会再有回调通知(如果是有回调的接口)。
  • 请务必使用游密SDK提供的android-support-v4.jar ,这样可以兼容targetSdkVersion="23"及其以上版本的录音授权模式,如果项目之前已经有Android-support依赖,可以不用引入SDK包内的android-support-v4.jar

基本接口使用时序图

基本接口使用时序图

初始化

处理方法介绍

Unity3D 版本的 IM SDK 提供的 API 全部为 csharp 接口,接口调用都不会阻塞主线程,凡是本身需要较长耗时的接口调用都会采用异步回调,所以全部接口都可以在主线程中直接使用。调用方需要实现监听类并添加到监听队列里,操作结果通过回调的方式通知到调用方。

SDK对象

IMAPI:SDK管理器,用来进行初始化、登录、登出等操作。
IMDefine:SDK声明,SDK的结构体,错误码等声明。
ChatRoomListen:群管理监听接口,负责处理聊天室管理操作结果。
LoginListen:登录登出监听器接口,负责处理登录、登出结果。
MessageListen:消息监听器接口,负责处理消息收发操作结果。
DownloadListen:下载监听接口,负责处理下载完成操作。
ContactListen:获取最近私聊联系人结果监听接口。
AudioPlayListen:监听音频播放结束通知。
LocationListen:地理位置相关功能监听接口。
NoticeListen:公告相关功能监听接口。
ReconnectListen:重连功能监听接口。
UserProfileListen:用户信息管理监听接口。
FriendListen:好友管理监听接口。

获取 IMAPI

  • 引入IM SDK命名空间:

    using YIMEngine;

    所有API操作接口都在IMAPI对象里。这是一个单例类,可以通过Instance ()获取到它的实例。通过它就可以调用IM SDK的API接口。

  • 原型:

    public static IMAPI Instance();
  • 返回:
    IMAPI实例。

  • 示例:

    YIMEngine.IMAPI imAPI = IMAPI.Instance();

初始化SDK管理器

获得IMAPI之后,需要调用初始化接口初始化IM SDK。

  • 接口:

    public ErrorCode Init(string strAppKey,string strSecrect, ServerZone serverZone);
  • 参数:
    strAppKey:用户游戏产品区别于其它游戏产品的标识,可以在游密官网获取、查看。
    strSecrect:用户游戏产品的密钥,可以在游密官网获取、查看。
    serverZone:服务器区域参数,参考ServerZone枚举。

  • 返回:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 示例:

    var errorcode = IMAPI.Instance().Init ("YoumeAppkey"," YoumeAppSecurity",ServerZone.China);
    if(errorcode !=  ErrorCode.Success)
    {
        Debug.Log("Init errorcode: " + errorcode);
    }

设置监听

需要开发者实现的监听类有:

LoginListen
MessageListen
ChatRoomListen
DownloadListen
ContactListen
LocationListen
NoticeListen
ReconnectListen
AudioPlayListen

若需使用关系链,需要增加两个监听类的实现:

UserProfileListen
FriendListen

它们的功能介绍见SDK对象简介。如果不设定就收不到相应事件的通知。建议初始化和设置监听在一起完成。 注:所有回调都在主线程调用。

  • 接口原型:

      public void SetLoginListen(YIMEngine.LoginListen listen);
      public void SetMessageListen(YIMEngine.MessageListen listen);
      public void SetChatRoomListen(YIMEngine.ChatRoomListen listen);
      public void SetDownloadListen(YIMEngine.DownloadListen listen) ;
      public void SetContactListen (YIMEngine.ContactListen listen); //可选
      public void SetNoticeListen(NoticeListen listen); //可选
      public void SetAudioPlayListen(AudioPlayListen listen);
      public void SetLocationListen(LocationListen listen); //可选
      public void SetReconnectListen(ReconnectListen listen); //可选
      public void SetFriendListen(FriendListen listen); //可选
      public void SetUserProfileListen (UserProfileListen listen); //可选
    
  • 示例:
    public class Test : MonoBehaviour,
                            YIMEngine.LoginListen,
                            YIMEngine.ChatRoomListen,
                            YIMEngine.DownloadListen,
                            YIMEngine.ContactListen,
                            YIMEngine.MessageListen,
                            YIMEngine.LocationListen,
                            YIMEngine.AudioPlayListen,
                            YIMEngine.NoticeListen,
                            YIMEngine.ReconnectListen{
        // Use this for initialization
        void Start () {
            IMAPI.Instance().SetLoginListen (this);
            IMAPI.Instance().SetMessageListen (this);
            IMAPI.Instance().SetChatRoomListen(this);
            IMAPI.Instance().SetDownloadListen(this);
            IMAPI.Instance().SetContactListen(this);
            IMAPI.Instance().SetAudioPlayListen(this);
            IMAPI.Instance().SetLocationListen(this);
            IMAPI.Instance().SetLoginListen(this);
            IMAPI.Instance().SetReconnectListen(this);
            IMAPI.Instance().Init ("YoumeAppkey", "YoumeAppSecurity");
        }
    }

重连回调

  • 开始重连回调:

    public interface ReconnectListen
    {
     void OnStartReconnect();
    }
  • 重连结果回调:

    public interface ReconnectListen
    {
    void OnRecvReconnectResult(ReconnectResult result);
    } 
  • 参数:
    result:重连结果,枚举类型,
    ReconnectResult.RECONNECTRESULT_SUCCESS=0 //重连成功
    ReconnectResult.RECONNECTRESULT_FAIL_AGAIN=1 //重连失败,再次重连
    ReconnectResult.RECONNECTRESULT_FAIL=2 //最终重连失败

录音音量回调

音量值范围:0~1, 频率:1s ios 约2次,android 约8次。

  public interface MessageListen
  {
    void OnRecordVolumeChange(float volume);
  }
  • 参数:
    volume:音量值。

用户管理

用户登录

完成以上的步骤后就可以使用IM功能了,IM用户登录IM后台服务器后即可以正常收发消息。登录为异步过程,通过回调函数返回是否成功,成功后方能进行后续操作。用户首次登录会自动注册。

  • 原型:

    public ErrorCode Login(string strYouMeID,string strPasswd,string strToken="");
  • 参数说明:
    strYouMeID:用户ID,由调用者分配,不可为空字符串,只可由字母或数字或下划线组成,长度限制为255字节。
    strPasswd:用户密码,不可为空字符串,如无特殊要求可以设置为固定字符串。
    strToken:使用服务器token验证模式时使用该参数,否则使用默认值""即可,由restAPI获取token值。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 登录结果通知接口:

    public interface LoginListen
    {
     void OnLogin (YIMEngine.ErrorCode errorcode, string strYouMeID);
    }
  • 参数说明:
    errorcode:错误码,详细描述见错误码定义
    strYouMeID:用户ID。

  • 示例:

      var errorcode = IMAPI.Instance().Login("123456","123456");
      Debug.Log("login,errorcode: " + errorcode);
  • 异步结果处理:

      public void OnLogin (YIMEngine.ErrorCode errorcode, string strYouMeID)
      {
        Debug.Log ("OnLogin, errorcode" + errorcode + " userid:" + strYouMeID.ToString());
      }

用户登出

如用户主动退出或需要进行用户切换,则需要调用登出操作。

  • 原型:

    // 登出
    public ErrorCode Logout();
  • 参数:
    无。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 登出结果通知接口:

    public interface LoginListen
    {
     void OnLogout();
    }
  • 示例:

    //登出
    var errorcode =  IMAPI.Instance().Logout();
    Debug.Log("Logout,errorcode: " + errorcode);

被用户踢出通知

同一个用户ID在多台设备上登录时,后登录的会把先登录的踢下线,收到OnKickOff()通知。

  • 原型:
public interface LoginListen
{
    void OnKickOff();
}

用户信息

设置用户的详细信息

设置用户信息后,在游密消息管理后台才能看到消息发送者的详细信息。

  • 原型:

    public ErrorCode SetUserInfo(IMUserInfo userInfo)
  • 参数:
    userInfo:用户详细信息,请设置IMUserInfo的以下属性:
    NickName:用户昵称。
    ServerAreaID:游戏服ID。
    ServerArea:游戏服名称。
    LocationID:游戏大区ID。
    Location:游戏大区名。
    Platform:平台名称,比如:应用宝。
    PlatformID:平台ID。
    Level:角色等级。
    VipLevel:玩家VIP等级。
    Extra:其它自定义扩展信息,建议用json字符串。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

获取指定用户的详细信息

  • 原型:

    public ErrorCode GetUserInfo(string userID)
  • 参数:
    userID:用户的ID(登录IM时用的ID)。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface ContactListen
    {
     void OnGetUserInfo(ErrorCode code, string userID, IMUserInfo userInfo);
    }   
  • 参数:
    code:错误码。
    userID:用户ID。
    userInfo:用户详细信息。

  • 备注:
    IMUserInfo 类成员如下:
    NickName:昵称。
    ServerArea:游戏服名称。
    ServerAreaID:游戏服ID。
    Location:游戏大区名称。
    LocationID:游戏大区ID。
    Platform:平台名称,比如:应用宝。
    PlatformID:平台ID。
    Level:角色等级。
    VipLevel:玩家VIP等级。
    Extra:扩展信息。

查询用户在线状态

  • 原型:

    public ErrorCode QueryUserStatus(string userID);
  • 参数:
    userID:用户的ID(登录IM时用的ID)。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface ContactListen
    {      
     void OnQueryUserStatus(ErrorCode code, string userID, UserStatus status);
    }   
  • 参数:
    code:错误码,查询请求是否成功的通知。
    userID:查询的用户ID。
    status:登录状态,枚举类型,
    UserStatus.STATUS_ONLINE=0 //在线
    UserStatus.STATUS_OFFLINE=1 //离线
    (如查询的用户ID是未注册的,用户状态返回的是离线状态)

频道管理

加入频道

通过IMAPIJoinChatRoom接口加入聊天频道,如果频道不存在则后台自动创建。有了这个ID就可以收发频道消息。开发者要保证频道号全局唯一,以避免用户进入错误频道。结果需要开发者在实现ChatRoomListenOnJoinRoom里处理。

  • 原型:

    public ErrorCode JoinChatRoom (string strChatRoomID);
  • 参数:
    strChatRoomID:请求加入的频道ID,仅支持数字、字母、下划线组成的字符串,区分大小写,长度限制为255字节。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface ChatRoomListen
    {
     void OnJoinRoom(YIMEngine.ErrorCode errorcode,string strChatRoomID);
    }
  • 参数说明:
    errorcode:错误码,详细描述见错误码定义
    strChatRoomID:频道ID。

  • 示例:

    var errorcode = IMAPI.Instance(). JoinChatRoom("123456");
    Debug.Log("JoinChatRoom(): " + "errorcode: " + errorcode);
    
    // 异步结果处理
    public void OnJoinRoom(YIMEngine.ErrorCode errorcode,string strChatRoomID);
    {
      …
    }

离开频道

通过IMAPILeaveChatRoom接口离开频道。

  • 原型:

    public ErrorCode LeaveChatRoom(string strChatRoomID);
  • 参数:
    strChatRoomID:请求离开的频道ID。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface ChatRoomListen
    {
     void OnLeaveRoom(YIMEngine.ErrorCode errorcode,string strChatRoomID);
    }
  • 参数说明:
    errorcode:错误码,详细描述见错误码定义
    strChatRoomID:频道ID。

  • 示例:

    var errorcode = IMAPI.Instance(). LeaveChatRoom("123456");
    Debug.Log("LeaveChatRoom(): " + "errorcode: " + errorcode);

离开所有频道

通过IMAPILeaveAllChatRooms接口离开所有频道,异步返回结果通过ChatRoomListenOnLeaveAllRooms接口返回。

  • 原型:

    public ErrorCode LeaveAllChatRooms();
  • 参数:
    无。

  • 异步回调接口:

    public interface ChatRoomListen
    {  
     void OnLeaveAllRooms(YIMEngine.ErrorCode errorcode);
    }  
  • 参数:
    errorcode: 错误码。

  • 示例:

      var errorcode = IMAPI.Instance().LeaveAllChatRooms();
    Debug.Log("LeaveAllChatRooms(), errorcode: " + errorcode);
    
    // 异步结果处理
    void OnLeaveAllRooms(YIMEngine.ErrorCode errorcode);
    {
      …
    }

用户进出频道通知

此功能默认不开启,需要的请联系我们开启此服务。联系我们,可以通过专属游密支持群或者技术支持的大群。

小频道(小于100人)内,当其他用户进入频道,会收到OnUserJoinChatRoom通知。

  • 原型:

    public interface ChatRoomListen
    {
    void OnUserJoinChatRoom(string strRoomID, string strUserID);
    }
  • 参数:
    strRoomID:频道ID。
    strUserID:用户ID。

小频道(小于100人)内,当其他用户退出频道,会收到OnUserLeaveChatRoom通知

  • 原型:

    public interface ChatRoomListen
    {
     void OnUserLeaveChatRoom(string strRoomID, string strUserID);
    }
  • 参数:
    strRoomID:频道ID。
    strUserID:用户ID。

获取房间成员数量

获取进入频道的用户数量。

  • 原型:

    public ErrorCode GetRoomMemberCount(string strChatRoomID)
  • 参数:
    strChatRoomID:频道ID(已成功加入此频道才能获取该频道的人数)。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface ChatRoomListen
    {
     void OnGetRoomMemberCount(YIMEngine.ErrorCode errorcode, string strRoomID, uint count);
    }
  • 参数:
    errorcode:错误码。
    strRoomID:频道ID。
    count:频道中的成员数量。

消息管理

接收消息

通过MessageListenOnRecvMessage接口被动接收消息,需要开发者实现。

  • 原型:

    public interface MessageListen
    {  
     void OnRecvMessage(YIMEngine.MessageInfoBase message);
    }
  • 参数:
    message:IM消息基类。

  • 备注:
    YIMEngine.MessageInfoBase 消息基类成员如下:
    SenderID:消息发送者ID。
    RecvID:消息接收者ID。
    ChatType:聊天类型,私聊/频道聊天/群发消息。
    RequestID:消息ID。
    MessageType:消息类型,枚举类型,
    MessageBodyType.Unknow = 0, //未知类型
    MessageBodyType.TXT = 1, //文本消息
    MessageBodyType.CustomMesssage = 2, //自定义消息
    MessageBodyType.Emoji = 3, //表情
    MessageBodyType.Image = 4, //图片
    MessageBodyType.Voice = 5, //语音
    MessageBodyType.Video = 6, //视频
    MessageBodyType.File = 7, //文件
    MessageBodyType.Gift = 8 //礼物
    CreateTime:消息发送时间。
    Distance:若是附近频道的消息,此值是该消息用户与自己的地理位置距离。
    IsRead:消息是否已读。

    TextMessage继承MessageInfoBase类,类成员如下:
    Content:文本消息内容,string型。
    AttachParam:发送文本附加信息,string型。

    CustomMessage继承MessageInfoBase类,类成员如下:
    Content:自定义消息内容,byte[]型。

    FileMessage继承MessageInfoBase类,类成员如下:
    FileName:文件名,string型。
    FileType:文件类型,枚举类型,
    FileType.FileType_Other = 0 //其它
    FileType.FileType_Audio = 1 //音频(语音)
    FileType.FileType_Image = 2 //图片
    FileType.FileType_Video = 3 //视频
    FileSize:文件大小,int型。
    FileExtension:文件扩展信息,string型。
    ExtParam:附加信息,string型。

    GiftMessage继承MessageInfoBase类,类成员如下:
    Anchor:主播ID,string型。
    GiftID:礼物ID,int型。
    GiftCount:礼物数量,int型。
    ExtParam:附加参数,ExtraGifParam型。

    VoiceMessage继承MessageInfoBase类,类成员如下:
    Text:若使用的是语音转文字录音,此值为语音识别的文本内容,否则是"",string型。
    Duration:语音时长(单位:秒),int型。
    Param:发送语音时的附加参数,string型。

  • 示例:

    public void OnRecvMessage (YIMEngine.MessageInfoBase message)
    {
      if(message.ChatType == YIMEngine.ChatType.PrivateChat){
          Debug.Log ("私聊消息");
      }else{
          Debug.Log ("频道消息");
      }
      Debug.Log ("消息发送时间:"+ message.CreateTime);
      if (message.MessageType == YIMEngine.MessageBodyType.TXT)
      {
          YIMEngine.TextMessage textMsg = (YIMEngine.TextMessage)message;
          Debug.Log ("OnRecvMessage text:" + textMsg.Content
                    + " 发送者id:" + textMsg.SenderID + " 接收者id:" + textMsg.RecvID);
      }
      else if (message.MessageType ==
               YIMEngine.MessageBodyType.CustomMesssage)
      {
           YIMEngine.CustomMessage customMsg = (YIMEngine.CustomMessage)message;
           Debug.Log ("OnRecvMessage custom:" +
           System.Convert.ToBase64String(customMsg.Content) + " send:" + customMsg.SenderID
                      + "recv:" + customMsg.RecvID);
      }else if (message.MessageType == YIMEngine.MessageBodyType.Voice) {
          YIMEngine.VoiceMessage voiceMsg = (YIMEngine.VoiceMessage)message;
          Debug.Log (
            "OnRecvMessage voice 文字识别结果:" + voiceMsg.Text
            + " send:" + voiceMsg.SenderID
            + "recv:" + voiceMsg.RecvID
            + " 语音时长:" + voiceMsg.Duration +"秒"
            + " 自定义参数:" + voiceMsg.Param
          );
          //下载语音文件
          IMAPI.Instance().DownloadAudioFile(voiceMsg.RequestID,"/sdcard/abc.wav");
      }
    }

发送文本消息

可通过IMAPISendTextMessage接口发送消息。异步返回结果通过MessageListenOnSendMessageStatus接口返回。

  • 原型:

    public ErrorCode SendTextMessage(string strRecvID, YIMEngine.ChatType chatType,string strContent, string strAttachParam, ref ulong iRequestID);
  • 参数:
    strRecvID:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。
    chatType:聊天类型,私聊/频道聊天。
    strContent:文本内容。
    strAttachParam:发送文本附加信息。
    iRequestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface MessageListen
    {
     void OnSendMessageStatus(ulong iRequestID,  YIMEngine.ErrorCode errorcode, uint sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, ulong forbidEndTime, ulong messageID);
    }
  • 参数:
    iRequestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
    errorcode:错误码。
    sendTime:消息发送时间。
    isForbidRoom:若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言,(errorcode==ForbiddenSpeak(被禁言)才有效)。
    reasonType:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。
    forbidEndTime:若在频道被禁言,禁言结束时间。
    messageID: 发送语音消息的消息ID。

  • 示例:

    ulong iRequestID = 0;
    var errorcode =
    IMAPI.Instance().SendTextMessage("123456",YIMEngine.ChatType.PrivateChat,"u3d DocMsg",ref iRequestID);
    Debug.Log("sendmessage,RequestID:" + iRequestID + " errorcode: " + errorcode);
    
    异步结果处理:
    public void OnSendMessageStatus (ulong iRequestID,  YIMEngine.ErrorCode errorcode ,uint sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, ulong forbidEndTime, ulong messageID)
    {
        Debug.Log ("OnSendMessageStatus requestID:" + iRequestID +" errorcode:" + errorcode);
    }

群发文本消息

用于群发文本消息的接口,每次不要超过200个用户

  • 原型:

    public ErrorCode MultiSendTextMessage(List<string> recvLists, string strText);
  • 参数:
    recvLists:接受消息的用户ID列表。
    strText:文本消息内容。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

发送礼物消息

给主播发送礼物消息的接口,支持在游密主播后台查看礼物消息的详细信息和统计信息。客户端还是通过OnRecvMessage接收消息。

  • 原型:

    public ErrorCode SendGift(string strAnchorId,string strChannel,int iGiftID,int iGiftCount,ExtraGifParam extParam, ref ulong serial);
  • 参数:
    strAnchorId:游密后台设置的对应的主播游戏id。
    strChannel:主播所进入的频道ID,通过JoinChatRoom进入此频道的用户可以接收到消息。
    iGiftID:礼物物品id,特别的是0表示只是留言。
    iGiftCount:礼物物品数量。
    extParam:扩展内容,参考ExtraGifParam类详细说明。
    serial:消息序列号。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface MessageListen
    {
     void OnSendMessageStatus(ulong iRequestID,  YIMEngine.ErrorCode errorcode, uint sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, ulong forbidEndTime, ulong messageID);
    }
  • 参数:
    iRequestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
    errorcode:错误码。
    sendTime:文件发送时间。
    isForbidRoom:若发送的是频道消息,表示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言,(errorcode==ForbiddenSpeak(被禁言)才有效)。
    reasonType:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。
    forbidEndTime:若在频道被禁言,禁言结束时间。
    messageID: 发送语音消息的消息ID。

发送自定义消息

可通过IMAPISendCustomMessage接口发送用户自定义消息,自定义数据是二进制数据。异步返回结果通过MessageListenOnSendMessageStatus接口返回。

  • 原型:

    public ErrorCode SendCustomMessage(string strRecvID, YIMEngine.ChatType chatTpye, byte[] customMsg, ref ulong iRequestID);
  • 参数:
    strRecvID:接收者ID(用户ID或者频道ID)。
    chatType:聊天类型,私聊/频道聊天。
    customMsg:自定义消息内容。
    iRequestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface MessageListen
    {
     void OnSendMessageStatus (ulong iRequestID,  YIMEngine.ErrorCode errorcode, uint sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, ulong forbidEndTime, ulong messageID);
    }
  • 参数:
    iRequestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
    errorcode:错误码。
    sendTime:消息发送时间。
    isForbidRoom:若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言,(errorcode==ForbiddenSpeak(被禁言)才有效)。
    reasonType:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。
    forbidEndTime:若在频道被禁言,禁言结束时间。
    messageID: 发送语音消息的消息ID。

  • 示例:

    YIMEngine.ErrorCode errorcode =
    IMAPI.Instance().SendCustomMessage("123456",YIMEngine.ChatType.PrivateChat,"u3d custom msg",ref iRequestID);
    Debug.Log("sendmessage: RequestID:" + iRequestID + "errorcode: " + errorcode);
    
    //异步结果处理:
    public void OnSendMessageStatus (ulong iRequestID,  YIMEngine.ErrorCode errorcode, uint sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, ulong forbidEndTime, ulong messageID)
    {
       Debug.Log ("OnSendMessageStatus request:" + iRequestID  + "errorcode:" + errorcode);
    }

    发送文件消息

    发送文件

    用于发送文件的接口。客户端还是通过OnRecvMessage接收消息。

  • 原型:

    public ErrorCode SendFile(string strRecvID,ChatType chatType,string strFilePath,string strExtParam,FileType fileType, ref ulong iRequestID);
  • 参数:
    strRecvID:接收方id。
    chatType:聊天类型,私聊/频道。
    strFilePath:要发送的文件绝对路径,包括文件名。
    strExtParam:额外信息,格式自己定义,自己解析。
    fileType:文件类型,枚举类型,
    FileType.FileType_Other=0 //其它
    FileType.FileType_Audio=1 //音频
    FileType.FileType_Image=2 //图片
    FileType.FileType_Video=3 //视频
    iRequestID:消息序列号。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface MessageListen
    {
     void OnSendMessageStatus(ulong iRequestID,  YIMEngine.ErrorCode errorcode, uint sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, ulong forbidEndTime, ulong messageID);
    }
  • 参数:
    iRequestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
    errorcode:错误码。
    sendTime:文件发送时间。
    isForbidRoom:若发送的是频道消息,表示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言,(errorcode==ForbiddenSpeak(被禁言)才有效)。
    reasonType:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。
    forbidEndTime:若在频道被禁言,禁言结束时间。
    messageID: 发送语音消息的消息ID。

下载文件

接收消息接口参考收消息通过GetMessageType()分拣出文件消息File。然后调用函数DownloadAudioFile下载文件。
windows下,会对下载接口的保存路径参数的'/'转换为'\';如果传入的保存路径参数不符合windows下的路径格式,下载回调中的保存路径可能和传入的保存路径不同。

  • 原型:

    //下载语音
    public  ErrorCode DownloadAudioFile(ulong iRequestID, string strSavePath);
  • 参数:
    iRequestID:消息ID。
    strSavePath:文件保存路径(带文件名的全路径),如果目录不存在,SDK会自动创建,必须保证该路径有可写权限。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    //下载回调接口。
    public interface DownloadListen
    {
     void OnDownload( YIMEngine.ErrorCode errorcode, YIMEngine.MessageInfoBase message, string strSavePath);
    }
  • 参数:
    errorcode:下载结果错误码。
    message:消息结构,YIMEngine.MessageInfoBase消息基类详细,查看 接收消息备注。
    strSavePath:保存路径。

语音消息管理

语音消息聊天简要流程:

  • 调用IM的语音发送接口就开始录音。
  • 调用结束录音接口后自动停止录音并发送。

接收方接收语音消息通知后,调用方控制是否下载,调用下载接口就可以获取录音内容。然后开发者调用播放接口播放wav音频文件。

设置是否自动下载语音消息

SetDownloadAudioMessageSwitch()在初始化之后,启动语音之前调用;若设置了自动下载语音消息,不需再调用DownloadAudioFile()接口,收到语音消息时会自动下载,自动下载完成也会收到DownloadAudioFile()接口对应的OnDownload()回调。

  • 原型:

    public ErrorCode SetDownloadAudioMessageSwitch(bool download);
  • 参数:
    download:true-自动下载语音消息,false-不自动下载语音消息(默认)。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

设置语音识别的语言

SendAudioMessage提供语音识别功能,将语音识别为文字,默认输入语音为普通话,识别文字为简体中文,可通过SetSpeechRecognizeLanguage函数设置语言。此服务需要联系我们进行配置。

  • 原型:

    public ErrorCode SetSpeechRecognizeLanguage(SpeechLanguage language)
  • 参数:
    language:语言,枚举类型,
    SpeechLanguage.SPEECHLANG_MANDARIN=0 //普通话
    SpeechLanguage.SPEECHLANG_YUEYU=1 //粤语
    SpeechLanguage.SPEECHLANG_SICHUAN=2 //四川话(windows不支持)
    SpeechLanguage.SPEECHLANG_HENAN=3 //河南话(只支持iOS)
    SpeechLanguage.SPEECHLANG_ENGLISH=4 //英语
    SpeechLanguage.SPEECHLANG_TRADITIONAL=5 //繁体中文

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

通过语言代码设置语音识别的语言

startRecordAudioMessage提供语音识别功能,将语音识别为文字,默认输入语音为普通话,识别文字为简体中文。
可通过SetSpeechRecognizeLanguageByCode函数设置语言。此服务需要联系我们进行配置。(目前此接口只支持google语音识别)

  • 原型:
/**
 * 设置语音识别语言
 * @param languageCode:语言
 */
public ErrorCode SetSpeechRecognizeLanguageByCode(string languageCode )

发送语音消息

启动录音(带文字识别)

调用IMAPISendAudioMessage语音发送接口(该接口支持语音转文字,若不需要转文字建议使用SendOnlyAudioMessage)就开始录音,调用StopAudioMessage接口后自动停止录音并发送,或者调用CancleAudioMessage取消本次消息发送。注意:语音消息最大的时长是1分钟(超过1分钟就自动发出去)。

  • 原型:

    //开始录制语音消息,支持语音转文本
    public ErrorCode SendAudioMessage(string strRecvID,YIMEngine.ChatType chatType,ref ulong iRequestID) ;
  • 参数:
    strRecvID:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。
    chatType:聊天类型,私聊/频道聊天。
    iRequestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义
启动录音(不带文字识别)
  • 原型:

    //开始录制语音消息,不支持语音转文本
    public ErrorCode SendOnlyAudioMessage(string strRecvID,YIMEngine.ChatType chatType,ref ulong iRequestID) ;
  • 参数:
    strRecvID:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。
    chatType:聊天类型,私聊/频道聊天。
    iRequestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义
结束录音并发送
  • 原型:

    //结束录音并发送
    public ErrorCode StopAudioMessage(string strParam);
  • 参数:
    strParam:发送语音消息的附加参数,格式自定义,自己解析 (json、xml...),可为空字符串。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口: 结束录音并发送接口对应两个回调接口,若语音成功发送出去能得到两个回调通知,语音发送失败则只会得到发送语音结果回调

    public interface MessageListen
    {
    //开始上传语音回调,录音结束,开始发送录音的通知,这个时候已经可以拿到语音文件进行播放
    void OnStartSendAudioMessage(ulong iRequestID, YIMEngine.ErrorCode errorcode, string strText, string strAudioPath, int iDuration);
    
    //发送语音结果回调,自己的语音消息发送成功或者失败的通知
    void OnSendAudioMessageStatus(ulong iRequestID,YIMEngine.ErrorCode errorcode,string strText,string strAudioPath,int iDuration, uint sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, ulong forbidEndTime, ulong messageID);
    } 
  • 参数:
    iRequestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
    errorcode:错误码,ErrorCode.Success 或者 ErrorCode.PTT_ReachMaxDuration 均表示成功。
    strText:语音转文字识别的文本内容,如果没有用带语音转文字的接口,该字段为空字符串。
    strAudioPath:录音生成的wav文件的本地完整路径。
    iDuration:录音时长(单位秒)。

    sendTime:语音发送时间。
    isForbidRoom:若发送的是频道消息,表示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言(errorcode==ForbiddenSpeak(被禁言)才有效)。
    reasonType:禁言原因,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。
    forbidEndTime:禁言截止时间戳(errorcode==ForbiddenSpeak(被禁言)才有效)。
    messageID: 发送语音消息的消息ID。

取消本次录音
  • 原型:

    //取消本次录音
    public ErrorCode CancleAudioMessage();
  • 参数:

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

接收语音消息

接收消息接口参考收消息通过GetMessageType()分拣出语音消息Voice。然后调用函数DownloadAudioFile下载语音消息。然后调用方播放。 windows下,会对下载接口的保存路径参数的'/'转换为'\';如果传入的保存路径参数不符合windows下的路径格式,下载回调中的保存路径可能和传入的保存路径不同。

  • 原型:

    //下载语音
    public  ErrorCode DownloadAudioFile(ulong iRequestID, string strSavePath);
  • 参数:
    iRequestID:消息ID。
    strSavePath:文件保存路径(带文件名的全路径),如果目录不存在,SDK会自动创建,必须保证该路径有可写权限。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    //下载回调接口。
    public interface DownloadListen
    {
     void OnDownload( YIMEngine.ErrorCode errorcode, YIMEngine.MessageInfoBase message, string strSavePath);
    }
  • 参数:
    errorcode:下载结果错误码。
    message:消息结构,YIMEngine.MessageInfoBase消息基类详细,查看 接收消息备注。
    strSavePath:保存路径。

语音播放

播放语音

可以使用SDK内置的播放接口进行语音播放,目前只支持WAV格式。

  • 原型:

    public ErrorCode StartPlayAudio(string path);
  • 参数:
    path:语音文件的完整路径。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义Success或者PTT_IsPlaying,都是操作成功,不过PTT_IsPlaying表示覆盖了当前正在播放的音频文件。

  • 异步回调接口: 播放结束的通知。

    public interface AudioPlayListen
    {     
     void OnPlayCompletion(YIMEngine.ErrorCode errorcode, string path);
    }  
    • 参数:
      errorcode:错误码,errorcode == ErrorCode.Success表示正常播放结束,errorcode == ErrorCode.PTT_CancelPlay表示播放到中途被打断。
      path:被播放的音频文件地址。
停止语音播放

停止播放当前的语音。

  • 原型:

    public ErrorCode StopPlayAudio();
  • 参数:
    无。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义
设置语音播放音量

设置语音播放的音量大小。

  • 原型:

    public void SetVolume(float volume);
  • 参数:
    volume:音量值,取值范围0.0f - 1.0f,默认值为 1.0f
查询播放状态

查询当前音频播放器的状态。

  • 原型:

    public bool IsPlaying();
  • 参数:
    无。

  • 返回值:
    true:表示正在播放,false:表示当前没有播放。

录音缓存

设置录音缓存目录

设置录音时用于保存录音文件的缓存目录,如果没有设置,SDK会在APP默认缓存路径下创建一个文件夹用于保存音频文件。 该接口建议初始化之后立即调用

  • 原型:

    public void SetAudioCachePath(string cachePath);
  • 参数:
    cachePath:缓存目录绝对路径,如果目录不存在,SDK会自动创建。
获取当前设置的录音缓存目录

获取当前设置的录音缓存目录。

  • 原型:

    public string GetAudioCachePath();
  • 参数:
    无。

  • 返回值:
    返回当前设置的录音缓存目录的完整路径。
清空录音缓存目录

清空当前设置的录音缓存目录(注意清空语音缓存目录后历史记录中会无法读取到音频文件,调用清理历史记录接口也会自动删除对应的音频缓存文件)。

  • 原型:

    public bool ClearAudioCachePath();
  • 参数:
    无。

  • 返回值:
    true:表示清理成功,false:表示清理操作失败。

设置下载保存目录

下载保存目录是DownloadAudioFile的默认下载目录,对下载语音消息和文件均适用;设置下载保存目录在初始化之后,启动语音之前调用,若设置了下载保存目录,调用DownloadAudioFile()时其中的savePath参数可以为空字符串(若savePath参数为空字符串时,下载语音消息和文件会生成以时间戳为前缀的文件)。

  • 原型:

    public ErrorCode SetDownloadDir(string path);
  • 参数:
    path:下载目录路径,必须保证该路径可写。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

设置只识别语音文字

此功能是为了只获取语音识别的文字,不发送语音消息,接口调用与发送语音消息相同,但在成功录音后仅会收到识别的语音文本通知,不会收到OnSendAudioMessage回调。
实现只识别语音文字功能的接口调用顺序:SetOnlyRecognizeSpeechText->SendAudioMessage->StopAudioMessage->OnGetRecognizeSpeechText。

  • 原型:

    public ErrorCode SetOnlyRecognizeSpeechText(bool recognition);
  • 参数:
    recognition:true-只识别语音文字,false-识别语音文字并发送语音消息。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 成功调用发送语音消息接口后的通知接口:

    public interface MessageListen
    {
     void OnGetRecognizeSpeechText(ulong iRequestID, YIMEngine.ErrorCode errorcode, string text);
    }   
  • 参数:
    iRequestID:消息ID。
    errorcode:错误码。
    text:返回的语音识别的文本内容。

获取麦克风状态

这是一个异步操作,操作结果会通过回调参数返回。(该接口会临时占用麦克风)

  • 原型:

    public ErrorCode GetMicrophoneStatus();
  • 参数:

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface AudioPlayListen
    {
    void OnGetMicrophoneStatus(YIMEngine.AudioDeviceStatus status);
    }
  • 参数:
    status:麦克风状态值,枚举类型,
    AudioDeviceStatus.STATUS_AVAILABLE=0 //可用
    AudioDeviceStatus.STATUS_NO_AUTHORITY=1 //无权限
    AudioDeviceStatus.STATUS_MUTE=2 //静音
    AudioDeviceStatus.STATUS_UNAVAILABLE=3 // 不可用

录音上传

启动录音

  • 原型:

    public ErrorCode StartAudioSpeech(ref ulong requestID, bool translate );
  • 参数:
    requestID:返回消息序列号。
    translate:是否进行语音转文字识别。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

停止录音并上传

该接口只上传到服务器并异步返回音频文件的下载链接,不会自动发送。

  • 原型:

    public ErrorCode StopAudioSpeech( );
  • 参数:
    无。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 相关接口: 取消录音,调用该接口后,此次录音不会上传。

    public ErrorCode CancleAudioMessage();
  • 异步回调接口:

    public interface MessageListen
    {  
     void OnStopAudioSpeechStatus(YIMEngine.ErrorCode errorcode, ulong iRequestID,string strDownloadURL,int iDuration,int iFileSize,string strLocalPath,string strText);
    }
  • 参数:
    errorcode:错误码。
    iRequestID:消息ID。
    strDownloadURL:语音文件的下载地址。
    iDuration:录音时长,单位秒。
    iFileSize:文件大小,字节。
    strLocalPath:本地语音文件的路径。
    strText:语音识别结果,可能为空null or ""。

根据Url下载语音文件

  • 原型:

    public ErrorCode DownloadFileByUrl( string strFromUrl, string strSavePath, FileType fileType)
  • 参数:
    strFromUrl:语音文件的url地址,从MessageListen.OnStopAudioSpeechStatus回调获得。
    strSavePath:下载语音文件的本地存放地址,带文件名的全路径。
    fileType:下载文件的类型,传值FileType.FileType_Audio=1。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface DownloadListen
    {
    void OnDownloadByUrl( YIMEngine.ErrorCode errorcode, string strFromUrl, string strSavePath );
    }
  • 回调参数:
    errorcode:错误码。
    strFromUrl:下载的语音文件url。
    strSavePath:本地存放地址。

消息屏蔽

屏蔽/解除屏蔽用户消息

若屏蔽用户的消息,此屏蔽用户发送的私聊/频道消息都接收不到。

  • 原型:

    public ErrorCode BlockUser(string userID, bool block)
  • 参数:
    userID:需屏蔽/解除屏蔽的用户ID。
    block:true-屏蔽 false-解除屏蔽。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface MessageListen
    {
     void OnBlockUser(YIMEngine.ErrorCode errorcode, string userID, bool block);
    }  
  • 参数:
    errorcode:错误码。
    userID:用户ID。
    block:true-屏蔽 false-解除屏蔽。

解除所有已屏蔽用户

  • 原型:

    public ErrorCode UnBlockAllUser();
  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface MessageListen
    {
    void OnUnBlockAllUser(YIMEngine.ErrorCode errorcode);
    }  
  • 参数:
    errorcode:错误码。

获取被屏蔽消息用户

获取被自己屏蔽接收消息的所有用户。

  • 原型:

    public ErrorCode GetBlockUsers();
  • 异步回调接口:

    public interface MessageListen
    {
     void OnGetBlockUsers(YIMEngine.ErrorCode errorcode, List<string> userList);
    }  
  • 参数:
    errorcode:错误码。
    userList:屏蔽用户ID列表。

消息功能设置

设置消息已读

  • 功能: 收到消息后,将设置消息为已读。

  • 原型:
public ErrorCode SetMessageRead(ulong messageID, bool read);
  • 参数:
    messageID:消息ID。
    read:是否已读,true为已读,false为未读。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

切换获取消息模式

在自动接收消息和手动接收消息间切换,默认是自动接收消息。

  • 原型:

    public ErrorCode SetAutoRecvMsg(List<string> targets, bool bAutoRecv);
  • 参数:
    targets:频道ID,可以指定多个。
    bAutoRecvtrue为自动接收消息,false为手动接收消息,默认为true

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

手动获取消息

如果设置了手动接收消息模式,需要调用该接口后才能收到 OnRecvMessage 通知。

  • 原型:

    public ErrorCode GetNewMessage(List<string> targets);
  • 参数:
    targets:频道ID,可以指定多个。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

新消息通知

在手动接收消息模式,若设置了OnRecvNewMessage的监听,会通知新消息的数量。

  • 通知接口:

    public interface MessageListen
    {    
     void OnRecvNewMessage(YIMEngine.ChatType chatType,string targetID);
    }
  • 参数:
    chatType:聊天类型,可以用于区分是频道聊天还是私聊。
    targetID:如果是频道聊天,该值为频道ID;私聊该值为空。

消息记录管理

设置是否保存频道聊天记录

设置是否在本地保存频道聊天记录,默认不保存。私聊历史记录默认保存

  • 原型:

    public void SetRoomHistoryMessageSwitch(List<string> roomIDs,bool save);
  • 参数:
    roomIDs:频道id,指定要保存本地历史记录的频道ID,可以一次设置多个,对应JoinChatRoom 指定的ID。
    savetrue表示保存聊天记录,false表示不保存聊天记录,默认为false

拉取频道最近聊天记录

从服务器拉取频道最近的聊天历史记录。
这个功能默认不开启,需要的请联系我们开启此服务。联系我们,可以通过专属游密支持群或者技术支持的大群。

  • 原型:

    public ErrorCode QueryRoomHistoryMessageFromServer(string roomID, int count, int direction);
  • 参数:
    roomID:频道ID。
    count:消息数量(最大200条)。
    directon:历史消息排序方向 0:按时间戳升序 1:按时间戳逆序。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface MessageListen
    {
      void OnQueryRoomHistoryMessageFromServer(YIMEngine.ErrorCode errorcode, string roomID, int remain, List<YIMEngine.MessageInfoBase> messageList);
    }
  • 参数:
    errorcode:错误码。
    roomID:频道ID。
    remain:剩余消息数量。
    messageList:消息列表。

  • 备注:
    YIMEngine.MessageInfoBase消息基类详细,查看 接收消息备注。

本地历史记录管理

查询本地聊天历史记录
  • 原型:

    public ErrorCode QueryHistoryMessage(string targetID, ChatType chatType, ulong startMessageID, int count, int direction);
  • 参数:
    targetID:用户ID或者频道ID。
    chatType:表示查询私聊或者频道聊天的历史记录。
    startMessageID:起始历史记录消息id(与requestid不同),为0表示首次查询,将倒序获取count条记录。
    count:最多获取多少条。
    direction:历史记录查询方向,startMessageID=0时,direction使用默认值0;startMessageID>0时,0表示查询比startMessageID小的消息,1表示查询比startMessageID大的消息。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 相关函数: 对于房间本地记录,需要先设置自动保存房间消息。SetRoomHistoryMessageSwitch

  • 异步回调接口:

    public interface MessageListen
    {      
      void OnQueryHistoryMessage(YIMEngine.ErrorCode errorcode, string targetID, int remain, List <YIMEngine.HistoryMsg> messageList);
    }
  • 参数:
    errorcode:错误码。
    targetID:用户ID/频道ID。
    remain:剩余历史消息条数。
    messageList:消息列表。

  • 备注:
    YIMEngine.HistoryMsg类成员如下:
    SenderID:消息发送者ID。
    ReceiveID:消息接收者ID。
    MessageID:消息ID。
    ChatType:聊天类型,私聊/频道聊天。
    MessageType:消息类型,枚举类型,
    MessageBodyType.Unknow = 0, //未知类型
    MessageBodyType.TXT = 1, //文本消息
    MessageBodyType.CustomMesssage = 2, //自定义消息
    MessageBodyType.Emoji = 3, //表情
    MessageBodyType.Image = 4, //图片
    MessageBodyType.Voice = 5, //语音
    MessageBodyType.Video = 6, //视频
    MessageBodyType.File = 7, //文件
    MessageBodyType.Gift = 8 //礼物

    Text:文本消息内容/语音消息的文本识别内容。
    IsRead:消息是否已读,true-已读,false-未读。
    LocalPath:语音消息文件的本地路径。
    CreateTime:消息收发时间。
    Param:如果是语音消息,该值表示语音消息的自定义附加参数。
    Duration:如果是语音消息,该值表示语音消息时长。
    CustomMsg:如果是自定义消息,该值为自定义消息内容。

根据时间清理本地聊天历史记录

建议定期清理本地历史记录。

  • 原型:

    public ErrorCode DeleteHistoryMessage(ChatType chatType, ulong time );
  • 参数:
    chatType:指定是清理频道消息还是私聊消息。
    time:Unix timestamp,精确到秒,表示删除这个时间点之前的所有历史记录。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义
根据消息ID清理本地聊天历史记录

可以根据消息ID删除对应的本地私聊历史记录。

  • 原型:

    public ErrorCode DeleteHistoryMessageByID(ulong messageID);
  • 参数:
    messageID:将删除指定消息id的历史记录,此值对应 YIMEngine.HistoryMsgMessageID 属性值。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义
根据用户ID或者频道ID清理指定的本地聊天历史记录

可以根据用户ID或者频道ID删除对应的本地聊天历史记录,保留消息ID白名单中的消息记录,白名单列表为空时删除与该用户ID或频道ID有关的所有本地聊天记录。

  • 原型:

    public ErrorCode DeleteSpecifiedHistoryMessage(string targetID, ChatType chatType, ulong[] excludeMesList);
  • 参数:
    targetID:用户ID或者频道ID。 chatType:聊天类型,私聊/频道聊天,1是私聊,2是频道聊天。 excludeMesList:消息ID白名单。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义
根据用户或者频道ID清理本地聊天历史记录

可以根据用户ID或者频道ID删除以指定的起始消息ID开始的n条本地聊天历史记录,起始消息ID和消息数量使用默认值时则删除所有消息。

  • 原型:

    public ErrorCode DeleteHistoryMessageByTarget(string targetID, ChatType chatType, ulong startMessageID, uint count);
  • 参数:
    targetID:用户ID或者频道ID。
    chatType:聊天类型,私聊/频道聊天。
    startMessageID:起始消息ID(默认值0表示最近的一条消息)。
    count:消息数量(默认值0表示删除所有消息)。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义
获取最近私聊联系人列表

该接口是根据本地历史消息记录生成的最近联系人列表,按最后聊天时间倒序排列。该列表会受清理历史记录消息的接口影响。

  • 原型:

    public ErrorCode GetHistoryContact();
  • 参数:
    无。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface ContactListen
    {      
     void OnGetContact(List<ContactsSessionInfo> contactLists);
    }
  • 参数:
    contactLists:最近联系人列表。

  • 备注:
    ContactsSessionInfo类成员如下:
    ContactID:联系人ID。
    MessageType:消息类型,枚举类型,
    MessageBodyType.Unknow = 0, //未知类型
    MessageBodyType.TXT = 1, //文本消息
    MessageBodyType.CustomMesssage = 2, //自定义消息
    MessageBodyType.Emoji = 3, //表情
    MessageBodyType.Image = 4, //图片
    MessageBodyType.Voice = 5, //语音
    MessageBodyType.Video = 6, //视频
    MessageBodyType.File = 7, //文件
    MessageBodyType.Gift = 8 //礼物
    MessageContent:消息内容。
    CreateTime:消息创建时间。
    NotReadMsgNum:未读消息数量(此值有意义需结合SetMessageRead接口使用,可在收到消息后设置消息已读)。

高级功能

文本翻译

将文本翻译成指定语言的文本,异步返回结果。

  • 原型:

    public void TranslateText( string text, LanguageCode destLangCode, LanguageCode srcLangCode,System.Action<ErrorCode,string, LanguageCode, LanguageCode> callback)
  • 参数:
    text:待翻译文本。
    destLangCode:目标语言编码,可查看LanguageCode枚举。
    srcLangCode:原语言编码,可查看LanguageCode枚举。
    System.Action<ErrorCode,string,LanguageCode,LanguageCode>: 回调。

  • 备注:
    System.Action<ErrorCode,string,LanguageCode,LanguageCode> 参数:
    ErrorCode:错误码。
    string:翻译成指定语言的文本。
    LanguageCode:srcLangCode 原语言。
    LanguageCode:destLangCode 目标语言。

敏感词过滤

考虑到客户端可能需要传递一些自定义消息,关键字过滤方法就直接提供出来,客户端可以选择是否过滤关键字,并且可以根据匹配到的等级进行过滤。比如level返回的值为'2'表示广告,那么可以在发送时选择不发送,接收方可以选择不展示。

  • 原型:

    public static string GetFilterText(string strSource, ref int level);
  • 参数:
    strSource:消息原文。
    level:匹配的策略词等级,默认为0,0表示正常,其余值是按需求可配。

  • 返回值:
    过滤关键字后的消息内容,敏感字会替换为"*"。

  • 备注:
    若对等级无需求可使用下面接口。

    public static string GetFilterText(string strSource);

游戏切入后台与恢复

游戏切入后台通知

建议游戏切入后台时通知该接口,以便于得到更好重连效果。
调用OnPause(false),在游戏切入后台后,若IM是登录状态,依旧接收IM消息。
调用OnPause(true),游戏切入后台,即使IM是登录状态也不会接收IM消息;在游戏恢复运行时会主动拉取暂停期间未接收的消息,收到OnRecvMessage()回调。

  • 原型:

    public void OnPause(bool pauseReceiveMessage);
  • 参数:
    pauseReceiveMessage:是否暂停接收IM消息,true-暂停接收 false-不暂停接收。

游戏恢复运行通知

建议游戏恢复运行时通知该接口,以便于得到更好重连效果。建议添加到全局MonoBehaviour的OnApplicationPause通知里。

  • 原型:

    public void OnResume();

用户举报和禁言

用户举报

Accusation接口提供举报功能,对用户违规的发言内容进行举报,管理员在后台进行审核处理并将结果通知给用户。

  • 原型

    public ErrorCode Accusation(string userID, ChatType source, int reason, string description, string extraParam)
  • 参数:
    userID:被举报用户ID。
    source:来源(私聊/频道,1是私聊,2是频道聊天)。
    reason:原因,由用户自定义枚举。
    description:原因描述。
    extraParam:附加信息JSON格式 ({"nickname":"","server_area":"","level":"","vip_level":""})。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 举报处理结果通知 当管理员对举报进行审核处理后,会将举报处理结果通知用户。

  • 原型:

    public interface MessageListen
    {
     void OnAccusationResultNotify(AccusationDealResult result, string userID, uint accusationTime);
    }
  • 参数:
    result:处理结果,枚举类型,
    AccusationDealResult.ACCUSATIONRESULT_IGNORE=0 // 忽略
    AccusationDealResult.ACCUSATIONRESULT_WARNING=1 // 警告 AccusationDealResult.ACCUSATIONRESULT_FROBIDDEN_SPEAK=2 // 禁言
    userID:被举报用户ID。
    accusationTime:举报时间。

禁言查询

用户查询其所在频道的禁言状态。

  • 原型:

    public ErrorCode GetForbiddenSpeakInfo();
  • 参数:
    无。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface MessageListen
    {    
    void OnGetForbiddenSpeakInfo( YIMEngine.ErrorCode errorcode, List<ForbiddenSpeakInfo> forbiddenSpeakList );
    }  
  • 参数:
    errorcode:错误码。
    forbiddenSpeakList:禁言状态列表,每一个代表一个频道的禁言状态。

  • 备注:
    ForbiddenSpeakInfo 类成员如下:
    ChannelID:频道ID。
    IsForbidRoom:此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言。
    ReasonType:禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。
    EndTime:若被禁言,禁言结束时间。

公告管理

基本流程:申请开通公告功能->后台添加新公告然后设置公告发送时间,公告消息类型,发送时间,接收公告的频道等。->(客户端流程) 设置对应监听-> 调用对应接口->回调接收

公告功能简述

1.公告发送由后台配置,如类型、周期、发送时间、内容、链接、目标频道、次数、起始结束时间等。

2.公告三种类型:跑马灯,聊天框,置顶公告,
(1) 跑马灯,聊天框公告可设置发送时间,次数和间隔(从指定时间点开始隔固定间隔时间发送多次,界面展示及显示时长由客户端决定)。
(2) 置顶公告需设置开始和结束时间(该段时间内展示)。

3.三种公告均有一次性、周期性两种循环属性:
一次性公告,到达指定时间点,发送该条公告;
周期性公告,跟一次性公告发送规则一致,但是可以设置发送周期(在每周哪几天的指定时间发送)。

4.跑马灯与聊天框公告只有发送时间点在线的用户才能收到该公告,显示规则由客户端自己决定,两者区别主要是界面显示的区分。

5.置顶公告有显示起始和结束时间,表示该时段内显示,公告发送时间点在线的用户会收到该公告,公告发送时间点未在线用户,在公告显示时段登录,登录后可通过查询公告接口查到该公告。

6.公告撤销
仅针对置顶公告,公告显示时段撤销公告,客户端会收到公告撤销通知,界面进行更新。

接收公告

管理员在后台发布公告,当到达指定时间会收到该公告,界面可以根据不同类型的公告进行展示。

  • 原型:

    public interface NoticeListen
    {
     void OnRecvNotice(YIMEngine.Notice notice);
    }
  • 参数:
    notice:公告信息

  • 备注:
    YIMEngine.Notice类成员如下:
    NoticeID:公告ID,ulong型。
    NoticeType:公告类型,int型,1-跑马灯公告 2-聊天框公告 3-置顶公告。
    ChannelID:发布公告的频道ID,string型。
    Content:公告内容,string型。
    LinkText:公告链接关键字,string型。
    LinkAddr:公告链接地址,string型。
    BeginTime:公告开始时间,uint型。
    EndTime:公告结束时间,uint型。

撤销公告

对于某些类型的公告(如置顶公告),需要在界面展示一段时间,如果管理员在该时间段执行撤销该公告,会收到撤销公告通知,界面进行相应更新。

  • 原型:

    public interface NoticeListen
    {
    void OnCancelNotice(ulong noticeID, string channelID);
    }
  • 参数:
    noticeID:公告ID。
    channelID:发布公告的频道ID。

查询公告

公告在配置的时间点下发到客户端,对于某些类型的公告(如置顶公告)需要在某个时间段显示在,如果用户在公告下发时间点未在线,而在公告展示时间段内登录,应用可根据自己的需要决定是否展示该公告,QueryNotice查询公告,结果通过上面的OnRecvNotice异步回调返回。

  • 原型:

    public ErrorCode QueryNotice();
  • 参数:
    无。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

地理位置

获取当前地理位置

获取用户当前的地理位置。

  • 原型:

    public ErrorCode GetCurrentLocation()
  • 参数:
    无。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口: 地理位置信息的通知。

    public interface LocationListen
    {       
      void OnUpdateLocation(YIMEngine.ErrorCode errorcode, YIMEngine.GeographyLocation location);
    
    }
  • 参数:
    errorCode:错误码。
    location:当前地理位置及行政区划信息。

  • 备注:
    GeographyLocation类成员如下:
    DistrictCode:uint类型,地理区域编码,可根据此参数组合附近频道id。
    Country:string类型,国家。
    Province:string类型,省份。
    City:string类型,城市。
    DistrictCounty:string类型,区县。
    Street:string类型,街道。(目前只精确到区县,街道为保留字段)
    Longitude:double类型,经度。
    Latitude:double类型,纬度。

获取附近的人

获取附近的目标(人 房间) ,若需要此功能,请联系我们开启LBS服务。若已开启服务,此功能生效的前提是自己和附近的人都获取了自己的地理位置,即调用了IM的获取当前地理位置接口。

  • 条件: 需要开通LBS定位服务才能使用。

  • 原型:

    public ErrorCode GetNearbyObjects(int count, string serverAreaID, DistrictLevel districtlevel = YIMEngine.DistrictLevel.DISTRICT_UNKNOW, bool resetStartDistance = false)
  • 参数:
    count: 获取附近的目标数量(一次最大200)。
    serverAreaID:区服(对应设置用户信息中的区服,如果只需要获得本服务器的,要填;否则填"")。
    districtlevel:行政区划等级,枚举类型,
    DistrictLevel.DISTRICT_UNKNOW=0 //未知
    DistrictLevel.DISTRICT_COUNTRY=1 //国家
    DistrictLevel.DISTRICT_PROVINCE=2 //省份
    DistrictLevel.DISTRICT_CITY=3 //城市
    DistrictLevel.DISTRICT_COUNTY=4 //区县
    DistrictLevel.DISTRICT_STREET=5 //街道
    resetStartDistance:是否重置查找起始距离,true-从距自己0米开始查找,false-从上次查找返回的最远用户开始查找。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface LocationListen
    {
        /**
         *获取附近目标回调
         * errorcode 错误码
         * neighbourList:附近的人地理位置信息列表
        *  startDistance:查找起始距离
        *  endDistance:查找终止距离
         */
     void OnGetNearbyObjects(YIMEngine.ErrorCode errorcode, List<YIMEngine.RelativeLocation> neighbourList, uint startDistance, uint endDistance);
    }
    
    • 参数:
      errorcode:错误码。
      neighbourList:附近的人地理位置信息列表。
      startDistance:搜索的起始距离。
      endDistance:搜索的结束距离。

    • 备注:
      YIMEngine.RelativeLocation类成员如下:
      Distance:与自己的距离。
      Longitude:经度。
      Latitude:纬度。
      UserID:附近用户ID。
      Country:国家。
      Province:省份。
      City:城市。
      DistrictCounty:区县。
      Street:街道。(目前只精确到区县,街道为保留字段)

地理位置更新

从资源和耗电方面的考虑,SDK不自动监听地理位置的变化,如果调用方有需要可调用SetUpdateInterval接口,设置更新时间间隔,SDK会按设定的时间间隔监听位置变化并通知上层。调用该接口之前,需要调用GetCurrentLocation成功获取自己的地理位置。(如果应用对地理位置变化关注度不大,最好不要设置自动更新)

  • 原型:

    public void SetUpdateInterval(uint interval)
  • 参数:
    interval:更新间隔时间(单位:分钟)。

获取与指定用户距离

获取与指定用户距离之前,需要调用GetCurrentLocation成功获取自己的地理位置,指定的用户也调用GetCurrentLocation成功获取其地理位置。若指定的用户未成功获取到其地理位置,会返回无效的距离。

  • 原型:

    public ErrorCode GetDistance(string userID);
  • 参数:
    userID:用户ID。

  • 返回值:
    ErrorCode:错误码,详细描述见错误码定义

  • 异步回调接口:

    public interface LocationListen
    {
     void OnGetDistance(YIMEngine.ErrorCode errorcode, string userID, uint distance);
    }  
  • 参数:
    errorcode:错误码。
    userID: 用户ID。
    distance: 距离(米)。

短连接模式

设置短连接模式

设置短连接模式,仅支持语音识别。

  • 接口

    public void SetShortConnectionMode();
  • 备注:
    设置短连接模式后,发送其他类型消息将被阻断,仅支持语音识别。logout后,短连接恢复正常。

服务器部署地区定义

ServerZone.China = 0         // 中国
ServerZone.Singapore = 1     // 新加坡  
ServerZone.America = 2     // 美国
ServerZone.HongKong = 3        // 香港
ServerZone.Korea = 4           // 韩国
ServerZone.Australia = 5     // 澳洲
ServerZone.Deutschland = 6  // 德国
ServerZone.Brazil = 7       // 巴西
ServerZone.India = 8           // 印度
ServerZone.Japan = 9           // 日本
ServerZone.Ireland = 10    // 爱尔兰
ServerZone.ServerZone_Unknow = 9999

错误码定义

错误码 含义
ErrorCode.Success = 0 成功
ErrorCode.EngineNotInit = 1 IM SDK未初始化
ErrorCode.NotLogin = 2 IM SDK未登录
ErrorCode.ParamInvalid = 3 无效的参数
ErrorCode.TimeOut = 4 超时
ErrorCode.StatusError = 5 状态错误
ErrorCode.SDKInvalid = 6 Appkey无效
ErrorCode.AlreadyLogin = 7 已经登录
ErrorCode.LoginInvalid = 1001 登录无效
ErrorCode.ServerError = 8 服务器错误
ErrorCode.NetError = 9 网络错误
ErrorCode.LoginSessionError = 10 登录状态出错
ErrorCode.NotStartUp = 11 SDK未启动
ErrorCode.FileNotExist = 12 文件不存在
ErrorCode.SendFileError = 13 文件发送出错
ErrorCode.UploadFailed = 14 文件上传失败,上传失败 一般都是网络限制上传了
ErrorCode.UsernamePasswordError = 15 用户名密码和最后一次登录成功的不匹配
ErrorCode.UserStatusError = 16 状态错误,一般是非登录状态调用了需要登录后才能操作的接口
ErrorCode.MessageTooLong = 17 消息太长,主控制在2k以内
ErrorCode.ReceiverTooLong = 18 接收方ID过长(检查频道名)
ErrorCode.InvalidChatType = 19 无效聊天类型(私聊、聊天室)
ErrorCode.InvalidReceiver = 20 无效用户ID(私聊接受者为数字格式ID)
ErrorCode.UnknowError = 21 请求错误,常见的情况是指定的接收者不存在
ErrorCode.InvalidAppkey = 22 APPKEY校验不通过
ErrorCode.ForbiddenSpeak = 23 被禁言
ErrorCode.CreateFileFailed = 24 创建文件失败
ErrorCode.UnsupportFormat = 25 不支持的文件格式
ErrorCode.ReceiverEmpty = 26 接收方为空
ErrorCode.RoomIDTooLong = 27 频道名太长,不要超过128字节
ErrorCode.ContentInvalid = 28, 聊天内容严重非法
ErrorCode.NoLocationAuthrize = 29, 未打开定位权限
ErrorCode.UnknowLocation = 30, 未知位置
ErrorCode.Unsupport = 31, 不支持该接口
ErrorCode.NoAudioDevice = 32, 无音频设备
ErrorCode.AudioDriver = 33, 音频驱动问题
ErrorCode.DeviceStatusInvalid = 34, 设备状态错误
ErrorCode.ResolveFileError = 35, 文件解析错误
ErrorCode.ReadWriteFileError = 36, 文件读写错误
ErrorCode.NoLangCode = 37, 语言编码错误
ErrorCode.TranslateUnable = 38, 翻译接口不可用
ErrorCode.SpeechAccentInvalid = 39, 语音识别方言无效
ErrorCode.SpeechLanguageInvalid = 40, 语音识别语言无效
ErrorCode.HasIllegalText = 41, 消息含非法字符
ErrorCode.AdvertisementMessage = 42, 消息涉嫌广告
ErrorCode.AlreadyBlock = 43, 用户已经被屏蔽
ErrorCode.NotBlock = 44, 用户未被屏蔽
Errorcode.MessageBlocked = 45, 消息被屏蔽
Errorcode.LocationTimeout = 46, 定位超时
Errorcode.NotJoinRoom = 47, 未加入该房间
Errorcode.LoginTokenInvalid = 48, 登录token错误
Errorcode.CreateDirectoryFailed = 49, 创建目录失败
Errorcode.InitFailed = 50, 初始化失败
Errorcode.Disconnect = 51, 与服务器断开
Errorcode.TheSameParam = 52, 设置参数相同
Errorcode.QueryUserInfoFail = 53, 查询用户信息失败
Errorcode.SetUserInfoFail = 54, 设置用户信息失败
Errorcode.UpdateUserOnlineStateFail = 55, 更新用户在线状态失败
Errorcode.NickNameTooLong = 56, 昵称太长(> 64 bytes)
Errorcode.SignatureTooLong = 57, 个性签名太长(> 120 bytes)
Errorcode.NeedFriendVerify = 58, 需要好友验证信息
Errorcode.BeRefuse = 59, 添加好友被拒绝
Errorcode.HasNotRegisterUserInfo = 60, 未注册用户信息
Errorcode.AlreadyFriend = 61, 已经是好友
Errorcode.NotFriend = 62, 非好友
Errorcode.NotBlack = 63, 不在黑名单中
Errorcode.PhotoUrlTooLong = 64, 头像url过长(>500 bytes)
Errorcode.PhotoSizeTooLarge = 65, 头像太大(>100 kb)
Errorcode.ChannelMemberOverflow = 66, 达到频道人数上限
Errorcode.ALREADYFRIENDS = 1000, 服务器错误
Errorcode.LoginInvalid = 1001, 服务器错误登录无效
ErrorCode.PTT_Start = 2000 开始录音
ErrorCode.PTT_Fail = 2001 录音失败
ErrorCode.PTT_DownloadFail = 2002 语音消息文件下载失败
ErrorCode.PTT_GetUploadTokenFail = 2003 获取语音消息Token失败
ErrorCode.PTT_UploadFail = 2004 语音消息文件上传失败
ErrorCode.PTT_NotSpeech = 2005 没有录音内容
ErrorCode.PTT_DeviceStatusError = 2006 音频设备状态错误
ErrorCode.PTT_IsSpeeching = 2007 已经在录音中
ErrorCode.PTT_FileNotExist = 2008 找不到录音生成的文件
ErrorCode.PTT_ReachMaxDuration = 2009 达到语音最大时长限制
ErrorCode.PTT_SpeechTooShort = 2010 语音时长太短
ErrorCode.PTT_StartAudioRecordFailed = 2011 启动语音失败
ErrorCode.PTT_SpeechTimeout = 2012 音频输入超时
ErrorCode.PTT_IsPlaying = 2013 正在播放
ErrorCode.PTT_NotStartPlay = 2014 未开始播放
ErrorCode.PTT_CancelPlay = 2015 主动取消播放
ErrorCode.PTT_NotStartRecord = 2016, 未开始语音
ErrorCode.PTT_NotInit = 2017, 未初始化
ErrorCode.PTT_InitFailed = 2018, 初始化失败
ErrorCode.PTT_Authorize = 2019, 录音权限
ErrorCode.PTT_StartRecordFailed = 2020, 启动录音失败
ErrorCode.PTT_StopRecordFailed = 2021, 停止录音失败
ErrorCode.PTT_UnsupprtFormat = 2022, 不支持的格式
ErrorCode.PTT_ResolveFileError = 2023, 解析文件错误
ErrorCode.PTT_ReadWriteFileError = 2024, 读写文件错误
ErrorCode.PTT_ConvertFileFailed = 2025, 文件转换失败
ErrorCode.PTT_NoAudioDevice = 2026, 无音频设备
ErrorCode.PTT_NoDriver = 2027, 驱动问题
ErrorCode.PTT_StartPlayFailed = 2028, 启动播放失败
ErrorCode.PTT_StopPlayFailed = 2029, 停止播放失败
Errorcode.PTT_RecognizeFailed = 2030, 识别失败
Errorcode.PTT_ShortConnectionMode = 2031, 短连接模式,不支持发送
ErrorCode.Fail = 10000 语音服务启动失败